类型:播放器 大小:318.25M 更新:2025-10-29 19:19:04
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游戏简介
AzureArchive二创工具软件是一款用于《蔚蓝档案》创作的辅助工具。玩家能在此制作《碧蓝档案》的剧情编辑器,获取可视化剧情。还能自行设定剧情故事,享受优质的二创流程,创建一个个工程。感兴趣的玩家不妨来体验一番。
1、后点击选择角色
2. 在左上角位置进行自定义角色的导入操作。
选择音乐
选择图片
3、挑选skel文件
4、之后便能够自行输入角色名、社团活动、角色ID等相关信息。
注意:
1(1)若希望通过增加头像来提升制作过程中的体验,链接里有已制作完成的Kei头像。依据链接中的txt文档教程,替换掉头像文件就行。
2) 请注意,使用此方法导入时,每创建一个新项目,都需要导入一次新增的自定义角色。若希望该设置全局永久生效,可前往并点击“自定义资源”一栏进行详细查看。
AzureArchive主要由两个模块构成:
1.剧情播放器
2.剧情编辑器
与之对应的有两种文件格式:
①剧情存档文件(.aas,即AzureArchive Save)
② 剧情项目文件(格式为.aap,即AzureArchive Project)
借助剧情编辑器,您能够在项目文件里进行剧情的添加、修改以及删除操作,随后把项目编译为体积小巧、易于移植的存档文件,最后由剧情播放器读取并播放。
或许与您所熟悉的其他程序类似,利用AzureArchive进行剧情创作的流程是:
1. 进行项目文件的创建与编辑
2. 把完成的项目文件编译成存档文件
3.播放存档文件
在通过审核的“hello, world”里,我们会简易地践行这个流程。(放心,真的特别简单)
目录界面
操作剧情文件与工程文件的地方!
A:模式切换按钮,用于切换鉴赏模式与项目模式。
B:货币栏部分,内容为“装饰”,此内容可进行编辑。
C:设置按钮:用于打开设置窗口
D:UI切换按钮:用于切换新、旧UI
E:详细面板:呈现所选条目的相关信息,并给出操作选择。
F:剧情列表:展示当前已有的剧情文件(鉴赏模式)或者项目文件(项目模式),方便用户进行选择。
G:新建工程按钮:仅在项目模式下显示
播放器界面
欣赏剧情之处
与游戏内极为相似,几乎达到十分之九的相似度,具体细节在此不再详细叙述。
编辑器界面
创作剧情之处
A:撤销或重做按钮。
B:节点工厂:拥有源源不断、取用不尽的节点
C:垃圾桶:用于放置不想要的节点(注意,入口节点以及带有连线的节点无法删除!)
D:工程标题:-
E:编译按钮:此按钮用于将工程编译成剧情存档。
F:保存按钮:用于手动保存工程
G:退出按钮:返回目录界面
H:模式切换按钮,其功能为在编辑模式与多重选择模式之间进行切换。
节点创建步骤:在节点工厂中,通过左键点击所需节点并将其拖出,随后放置到工作区内。
移动节点操作:通过按住鼠标左键,在工作区内拖动节点。
移除节点操作:在工作区内,通过左键点击节点并拖放至垃圾桶,即可完成节点移除。
连接节点操作方式:通过右键拖动一个节点,使其靠近另一个节点。需注意,拖动起始位置会决定连线起始位点,具体而言,若从节点的上半部分开始拖动,连线起始位点对应入端;若从节点的下半部分开始拖动,连线起始位点则对应出端。
取消节点操作:在工作区的非节点区域进行右键拖动,当松开鼠标时,所有与红线相交的线条都会被切断。
编辑节点操作:处于编辑模式时,使用鼠标左键点击节点。
批量选择节点操作:处于选择模式时,依次单击多个节点。
平移视角操作方式:于工作区内非节点的区域,通过按住鼠标左键进行拖动。
视角缩放操作:通过鼠标滚轮向前或向后滚动来实现。
1、能够自行在剧情中添加字幕与配音,更出色地对喜爱的动画内容进行二次创作。
2、具备独立创作感人剧情故事的能力,着实相当出色。
3、完全由自己自定义设计的角色,体验过程极为简单。
4、这不但提升了创作的自由度,还使得每个用户的作品都别具一格。
5、该软件具备大量音乐与图片供用户挑选,用户能够依据自身剧情需求来进行搭配。
1、该软件具备添加多种字幕与配音节点的功能,用户能够自主添加剧情文字,让故事剧情更为丰富。
2、在此处,用户能够运用各类工具开展多样化的二次创作,拓展游戏玩法,尽情自由地打造属于自己的剧情。
3、借助软件,用户无论是想打造搞笑剧情,还是创作感人故事,皆能自由地制作故事与剧情。
1、好慢呀,老是重新下载该怎么解决呢?
按照文档清除缓存,亦或更改网络环境。
2、软件一直处于等待状态,这是什么原因呢?
资源包安装出现错误,请检查软件版本号与资源包是否匹配。
3、图片或角色出现缺失情况,在工程和鉴赏模式中无法显示?
若此前未安装资源包,请安装;若已安装资源包,则重新安装。
4、AzureArchive是开源的吗?
请注意,本软件并非开源软件,烦请不要再询问是否提供源代码。
5、立绘差分采用的是普通图片格式,能否在AzureArchive中使用呢?
不行,需做成SPINE格式,具体细节可参照文档中自定义资源部分内容。(注意,此处不涉及spine的制作方法)
游戏信息
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7分
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