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像素火影千手柱间 v1.00.42

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像素火影千手柱间

像素火影千手柱间

类型:角色扮演 版本:v1.00.42大小:222.6MB更新:2024/3/28 14:21:49 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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像素火影千手柱间,超高人气的一款冒险战斗游戏,像素画风,游戏背景音乐真实刺激,不同类型的角色等你来玩,技能特效很是炫酷,扣人心弦的故事模式,欢迎来下载畅玩。

像素火影千手柱间简介

游戏中还会有大量真实刺激的背景音乐,可以让游戏战斗更加精彩。

完美组建属于你的专属阵容,参与激情战斗,打造更多不同类型的角色。

灵活的PK战斗触手可及,丰富的英雄角色供你选择,多种阵容可供选择。

多种组合等你来挑战。如果与电脑AI对战还不够,你还可以与朋友在线对战。

复古像素风格,各种场景取自动漫,海量动漫角色自由选择,畅快街机格斗

像素火影千手柱间

像素火影千手柱间特色

多种组合等你来挑战。如果与电脑AI对战还不够的话,你还可以和朋友一起在线对战。

超酷真实的打击感,经典角色炫酷大招,全屏特效点燃你的战斗激情。

忍者很多,每个人的能力都不同,所以需要好好战斗。

一个能发挥全力横扫万物的忍者,也能通过残酷的考验。

快速解锁新角色,可以自动出站并使用你的忍术。

像素火影千手柱间

像素火影千手柱间优势

像素火影忍者千手柱间版的优点

你可以随时练习,掌握技巧的使用,这样你就有机会获胜。

玩家可以直接与朋友竞争。彼此之间的竞争非常令人兴奋,他们随时准备决定胜负。

如果你坚持奋斗,你就能取得成就并获得丰厚的奖励。

每个角色都有五种技能。在原有攻击连击的基础上,可以利用技能对敌人造成巨大的攻击。

像素火影千手柱间

像素火影千手柱间亮点

玩家的角色有一个能量条。只有能量条满了,才能释放终极技能,带来超高伤害。

玩家可以使用火影忍者动漫中的各种神秘角色,这将带来独特的攻击方式和技能。

都是玩家创造出来的独特技能。除了原有角色的攻击方式外,还增加了角色连击和炫酷技能。

角色选择:玩家可以选择并控制火影忍者系列中的不同角色,每个角色都可能拥有独特的技能和特性。

忍者对战:包含忍者之间的战斗,玩家可以对战或使用各种忍术技能来对抗敌人。

像素火影千手柱间

像素火影千手柱间内容

故事模式:扣人心弦的故事模式,让玩家能够以特定角色的身份体验火影忍者的故事情节。

多人游戏:支持多人游戏模式,允许玩家与其他玩家竞争或合作游戏。

有很多角色供你选择,新角色的能力比上一个更强大。

激烈的战斗过程等你来玩体验,精湛的战斗过程将给你全新的体验。

丰富的游戏模式让你选择,更多的类型会给你不一样的战斗体验。

像素火影千手柱间说明

第一种:仙法木遁·真佛千手·顶上化佛。能有这么长的名字就可以看出这招忍术十分的厉害,这是在千手柱间开启自己的仙人模式下才能使用的一种忍术。掌控着最强的血继限界能力的木遁,能够在两周力量的结合下,创造出一座拥有非常多手臂的巨大佛像。而佛山的体型比起慕容和慕容都要大上数十倍,甚至比最大形态的九尾都要打上很多。就像真正的“佛祖”降临似的。而在与宇智波斑的最终决斗中,千手柱间就是凭借这招将宇智波斑的完整体须佐能乎给打败了,而佛像的威力更是强大到能够克制一切尾兽。所以说,千手柱间的这招仙术可以说是威力巨大,在整个忍界估计已经没有人能抵抗住了。

第二种:木遁秘术·树界降临/花树界降临。可以说千手柱间的树界降临是集进攻和防守为一体的强大忍术。将自身的查克拉当做生命之源,从而来控制树木的生长,能够在一瞬间完成一大片森林,不但能够构成一道完美的防御之墙,还能够操控生长出来的树枝进行大规模的攻击,使得敌人难以躲避。而之后如果再加入大量查克拉,那么树木上面将会长出一朵非常大的花苞,并且花苞能够开放成花朵。而当花朵生成之后便会开花释放出花粉,如果敌人吸入了花粉,那么将会身体麻痹而倒下。就连当初在与宇智波斑大战的时候,斑都差点被这花粉所干倒。

第三种:五重罗生门。五重罗生门是千手柱间的通灵忍术,他与柱间的其他忍术有所不同。因为我从罗生门是一种单纯的防御型忍术,不带有任何的攻击性,但他却拥有着超越其他忍术的防御能力,成为了千手柱间最强的招式之一。而当千手柱间使用这招时,他能通灵出五道巨型的鬼脸铁门当在自己面前,防御一切攻击。在当初与宇智波斑的终结之谷中的对战,千手柱间就曾使用此术挡住了须佐太刀尾兽玉,可以说是完虐杀了宇智波斑和九尾的组合,而且在整个忍界能五重罗生门的招式可以说是少之又少了。

第四种:仙术·明神门。明神门作为千手柱间最强的封印术,他发动此术时,就能通灵出一个从天而降的红色鸟居,从而压制在尾兽或者敌人身上,使得封印敌人的查克拉。也是因为这招鸣人从之前的害怕九尾变成现在能够轻松的压制九尾成为了压制尾兽的专家,而九尾也因为在与鸣人的对战中遇到了这招被他打败。而在第四次忍界大战中,鸣人也是用这招压制了十尾和秽土转生情况下的宇智波斑斑,可以说这种封印术的能力是十分强大的了。不论敌人是尾兽还是忍者,只要使用这种就可以轻松的对敌人进行压制,封锁敌人想使用其他招式的想法。

第五种:体术奥义超火遁斩大手里剑二段落之术。这是一种结合了体术火遁幻术和忍而且去二段攻击能力的一种忍术,光听名字就觉得很厉害,而且据说还拥有毁天灭地的能。而且当千手柱间发明这一招后,就连宇智波斑都感到十分害怕。只不过在最后也没有看到千手柱间使用出来,可能这只是他在儿时的开玩笑的一个招式吧,不过也有可能是作者到后期忘了写出这一招,只是一直没有机会和时间使用出来吧。

像素火影千手柱间更新日志

更新说明:

1、新增正式版人物:千手柱间【秽土转生】。

2、新增巅峰强者人物:晓鼬超。(击败对应强者挑战或兑换码解锁)

3、新增测试人物:艾【青年】、宇智波佐助【须佐能乎】(非正式版非全技能)。

优化调整:

1、移除气旋、风杀阵吸附无敌单位的效果。

2、无尽试炼增加摸头按钮,挑战失败后可以更快再次挑战,修复对手不会使用奥义的bug。

平衡性:

对三船、机械鸣人等角色进行平衡性调整。

未来计划忍者(即正在筹备素材的):宇智波带土【红夜之刃】、佩恩【六道集结】、阿斯玛、自来也【仙人模式】、漩涡芦名、鸣人【九尾链接】、大筒木一式等。

像素火影千手柱间点评

-画面虽然简陋,但是动作很顺畅-

虽然也能看见游戏是利用现成的引擎所进行制作出来的小游戏作品,并且对于整体画面也是利用像素的方式所进行简单的表达,并且再加上所进行截取的语音放进游戏当中,从头到尾肯定玩家也无法发现游戏自身拥有的优点和体验方面的真实存在,直到进入游戏当中,每一个角色所展现的技能释放和攻击效果的动作非常的顺畅,感觉就像和玩腾讯的火影忍者一样毫无区别,更像是利用另一种形式以单机的方式给玩家带来体验的效果,如果游戏能对于其中的角色数量增加更多的话,或许其中的效果能展现更加精彩一些,当然如果你是对于该类型游戏拥有一定的热爱的话,这款游戏的难度肯定也会非常适合你所进行挑战,并且整体对于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要对于该类型游戏拥有一定的入门要求和操作的熟练度,所以唯一最明显的地方就是游戏对于新手玩家的代入感并不是很好,如果能增加前期一些难度逐渐增强的模式,应该能更加不错一些。

-对于新手方面的代入应该所进行加强-

在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。

-Ui各方面的表达方式并不清晰-

虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。

-说出于的人物问题和bug还是很多的-

比如游戏当中部分角色所进行相互搭配,其中的技能和实际情况有一些问题,有的时候甚至可以认为完全可以利用角色方面的技能优势来进行产生无敌的攻击效果,防止AI来进行对于我们造成攻击这种的情况出现,也希望游戏能尽可能的所进行优化,防止对于这种方式来进行游戏的直面性推进,或者对于游戏当中的兼容方式也是拥有一定的问题存在,或许也是因为游戏引擎的原因导致从目前游戏画面的实际效果无法适应现在的全面屏方式的全部展示,很容易直接让游戏的屏幕占比看起来较小,或者看见地图外的情况发生,所以这也是游戏当中影响体验的地方,但是如果从目前的体验情况来说,这种游玩的过程也是算得上一个很强烈的制作效果。

-同人作品是否能会带来意想不到的内容-

其实也可以发现,目前对于该同人作品也仅仅是局限在游戏所拥有经典的机制之内,所给玩家带来体验,而且出的各方面类型的模式也是相同的手段所进行制作,所以也希望游戏是否能对于同人作品所进行开发创新,利用游戏当中的这种游玩的特点来进行其他模式的制作效果,比如同屏对战,或者利用随机切换角色的方式来进行相互的决斗,这种体验或许能让整体的感受更加有意思一些,毕竟再怎么说,除了给玩家带来相同的体验之外,或许也能利用自身同人作品的特点来进行,创造出意想不到的结果出现,或许对于一些玩家选择该类型游戏的内容,也会拥有一定的喜爱和所拥有吸引的特点地方。

只能说这款游戏整体的效果非常的不错,甚至也算得上对于同人作品当中拥有一个很强烈的展示感受,如果你对于该类型游戏产生很高的喜爱的话,这款作品当中的挑战也完全适合玩家所进行体验,尤其对于自身能力非常在行的玩家,或许这款游戏能带来更好的内容。

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