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历史巨轮

历史巨轮

类型:策略塔防 大小:109.56M 更新:2026-02-16 18:01:17

标签: 历史策略 文明演进 卡牌对战

历史巨轮截图1
历史巨轮截图2
历史巨轮截图3
历史巨轮截图4

游戏简介

历史巨轮是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏,玩家能够依靠自身的智慧与运营策略,从多个层面推动国家发展,增强国家的综合实力,游戏还精准还原了文明的发展变迁历程,让玩家可以亲身经历从古代到现代的文明演进过程。

游戏特色

采用中世纪欧洲风格精心打造,画面设计精美细腻,其中还融入了生动的历史剧情。

在游戏里,你能化身一国君主,成为真正执掌话语权的人,能够做出所有决策与调整。

能让大家在玩游戏的过程中也感受到历史的发展变迁,每个关键时期都不会被遗漏。

历史巨轮怎么设置中文?

不少朋友还不清楚这款游戏怎么设置成中文模式,接下来就和小编一起了解下吧,首先进入游戏后,点击右上角的设置选项。

然后在设置里面点击“Language”。

接下来我们在列表里找到“中文”选项,选中它之后点击“ok”按钮,这样就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

布狄卡

领袖能力:回合行动开始阶段,若你所属文明是当前最弱的(3人或4人对局时,只要属于最弱的两个文明之一即可),就能得到2个矿,这些矿只能用来建造军事单位;要是不符合上述情况,则可以选择获取1个矿、1个粮食或者1个科技中的任意一种。

使用体验:灵活调配资源以及在军力处于劣势时通过采矿来造兵的策略都挺实用,但需要注意的是,她的技能效果要到打出领袖后的下一个回合才能生效,实际能发挥作用的回合数其实比不少领袖要少一回合。

另外,给资源的触发时机是在行动阶段之前,也就是政治事件结算完毕之后。由于合理规划的情况下不太容易出现腐败问题,所以布姐在塞事件牌时的操作空间还是比较大的。

凯撒、孙子、后手位的大帝对布狄卡存在天然克制关系。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出。到了第三回合时,这些克制者能限制布狄卡,让她无法通过技能推进基建发展。要是布狄卡用第二个人口去生产棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口出现时处于红脸状态,没办法立刻投入使用;这和荷马不一样,荷马自带笑脸,拉出第三个人口后不会影响城市建筑的建造。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

埃及艳后

领袖能力:在你的行动轮时,你会额外获得1单位的矿,可用于建造奇迹、城市建筑或对城市建筑进行升级。

使用体验:艳后在打出的回合即可触发技能,能直接选择以哲学流派开局。

目前加上拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧配合的领袖有所增加,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了不少发挥的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要合理权衡单矿资源与奇观在当前回合的收益。

多人局容易受腐败的限制。

希波克拉底

领袖能力:每个回合开始时,为政体额外添加一个黄色点数(该效果最多触发三次)。当I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄色点数,随后从政体中取出1个黄色点数存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用体验:和别的领袖不一样,自身不会产出资源,并且他的收益获取时间比较靠后,得等到I时代结束才行。要是没拿到第二个黄点,甚至还比不上大帝,所以最少得拿到两个黄点,之后要是有合适的I时代领袖出现,也可以不用第三个黄点就直接更换。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再发生一起负面事件,整个局面可能就直接崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能在I、II时代交替时,让玩家拥有更多选择上的自由度。

希波在前期不惧塞牌与腐败的特性,以及后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局中的表现会更为出色。

孔子

领袖能力:每当你把牌放进未来事件堆,或是孔子离场时,你都能获得1点科技;你可以用非事件类型的军事卡来替代事件卡打出,当这张替代打出的牌被揭晓时,它所对应的事件效果将视为“每位玩家各获得1科技”。

使用体验:孔子不像小亚那样具备爆发能力,不过收益层面更为稳定,节省下来的白点还能用于其他操作。前期阶段科技资源十分紧张,因此要尽量保证每回合都能进行塞牌操作。

要是你对把控事件比较有把握,那就尽量多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。

孙子

领袖能力:当孙子在场时,你从手牌打出的阵型不会被计入公共阵型池;回合结束阶段,你可以额外抽取两张军事卡牌,并且获得+1点军力。若孙子离开游戏,则你当前所采用的阵型将永久增加1点军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用体验:孙子的技能原本是为军事压制战术设计的,但当前版本前期提升防御的途径大幅增加,一方面是地卡数量增多,另一方面是能提供军力加成或红点效果的奇观与领袖变多,这使得孙子在多数情况下都显得作用有限,近乎白板。

这套打法的特点是进攻能力稍显薄弱,但防守端的表现相当扎实。额外抽牌机制和红点系统没有关联,实际操作中可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌——通过多抽取2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的概率;而且阵型本身还能额外提供1点军力加成,这种特性让它在多人局的4号位上更能应对压力。

阿育王

领袖能力:每个回合结束时,若你手牌中存在两种不同颜色的牌,就能额外生产1单位矿石;要是手牌里有三种及以上不同颜色的牌,那么可以额外生产1单位矿石和1单位粮食。

使用感受:这位领袖又是那种理论上看起来很强,但实际操作中很难发挥好的类型。作为石器时代唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际游玩时常常要等到第三回合才能获得1点矿产收益,第四回合才能同时拿到1点粮食和1点矿产;而且更换领袖时无法触发技能效果,收益会因此打折扣。从理论上来说,使用时间越长,累计收益应该越大,即便过了时代领袖阵亡,用1点白色资源换取1粮1矿的交换,倒也还在可接受范围内。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分条件可以通过挑选合适的奇迹牌或蓝色科技牌来达成,剩余部分则十分考验玩家的行动规划能力。不过由于其本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能应付。但它不太适合塞牌操作,容易引发腐败问题,进而导致对事件的控制力相对薄弱。同时也不适合多人对局,毕竟这版本里依赖塞事件来发挥作用的领袖实在太多了。

凯撒

领袖能力:拥有1点军力与1点红色属性;在政治阶段中,能够执行两次政治行动。

使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就争抢的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的操作空间,能让那些多摸牌的军事卡价值得到充分发挥。

摸到事件牌能加快推进事件。一旦拥有殖民地,不管是借助第一次政治行动来建立殖民地,还是利用地卡,在争夺土地方面都具备一定的优势。

二连侵略带来的威慑力比以往更甚,己方主动出兵时,基本能迫使对手也跟着出兵。而当我方军力占据优势,且第一堆事件牌仅剩最后一张时,连续塞入两张牌,有一定概率直接触发I事件来牵制对手。

可用于应对布狄卡、拉比、阿育王,尤其适合作为先手选择。

汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(拿到领袖不用白不用)

使用心得:这个领袖能保证每回合稳定多出1白,而且在I时代,1白的价值是高于1资源的,不管是抓牌、处理内政、防止腐败还是进行革命(这点和大金、法典不一样),都能充分展现这1白的作用。我个人认为它价值最大的地方在于革命政体,其次是通过抓牌来补充内政操作,要注意别过度去抢牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对局势的掌控力会随之变弱。尤其是在那种更看重军事力量的对局里,原有的优势也会因此被削弱。

虽然价格上有了一定调整,但这款领袖产品依然保持着强劲的市场表现,继续在A时代领袖品类中占据领先地位。

游戏信息

  • 游戏大小:109.56M
  • 当前版本:v2.19.1128
  • 系统要求:暂无
  • 是否收费:暂无
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 备案号:暂无
  • 权限说明:暂无

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