类型:商务办公 大小:667.3M 更新:2025-12-11 08:43:07
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游戏简介
Winlator Cmod v13最新版是Winlator的一个分支拓展版本。该版本有着更多的功能和参数设置,比起经典版本其也有着更强的兼容新,可以很好的避免运行闪退,黑屏等等问题。作为winlotar最强的龙头版本,其性能也有着极大的提升,可以给与用户更高的帧率体验。
采用纯Bionic架构设计,完全基于安卓原生Bionic C库进行编译,摒弃了Glibc库的依赖,从根源上消除了传统模拟器与安卓系统库之间的冲突隐患。该方案可适配Android 7.0及更高版本的64位设备,通过与手机系统底层的深度整合,有效降低了因库文件适配问题引发的程序崩溃概率。
在单一移动设备上,用户能够并行部署多个配置各异的模拟环境实例,每个实例都可独立设定运行参数(例如显示分辨率、内存占用量等),以此支撑多款游戏或应用程序的同步运行,且不同实例之间的数据不会产生交互影响。
借助经过优化的仿生架构设计,安卓设备能够稳定地模拟运行原本在Windows环境下的经典游戏与应用程序。该方案支持DirectX 9及11的部分功能特性,像《魔兽争霸3》《CS1.6》这类对系统资源需求较低的PC游戏都能流畅运行,同时还能适配多种不同的游戏按键映射配置方案。
全界面完成简体中文化适配:从基础操作界面、各级菜单选项到系统提示信息,均已实现完整汉化,即便是设置页面中涉及CPU核心模拟数、显存分配等专业级别的高级参数选项,也全部转为简体中文呈现。这一调整有效降低了国内用户的上手难度,能帮助大家规避因语言理解偏差引发的操作错误。
这款模拟器针对国内用户优化了界面语言与视觉模式,本地化适配让操作更顺手,深色设计则能缓解长时间使用带来的眼部不适。对比原版,它精简了菜单结构,常用的游戏添加、按键配置等操作都能快速完成,无需繁琐步骤。
该应用能够适配安卓系统的多个主流版本,从安卓7.0一直兼容到安卓13,覆盖范围广泛,超过八成的安卓设备都能正常运行(包括华为鸿蒙系统的兼容模式)。针对折叠屏手机,还进行了专门的显示优化,当手机处于展开状态时,会自动调整为16:9的模拟分辨率,让用户在大屏使用时获得更流畅的操作感受。
纯Bionic架构能避开与手机系统原生库文件的冲突,从而解决“安装模拟器后部分系统应用闪退”的问题。测试结果显示,它可以和微信、抖音等常用应用同时在后台运行,不会对手机的正常使用造成影响。
针对手机触控特性优化操作逻辑,支持虚拟按键自定义布局(可拖拽调整按键位置与大小),兼容外接蓝牙手柄(例如xbox手柄、飞智手柄),还提供重力感应映射功能,以适配赛车、飞行类游戏的操作需求。
只需要指定两点就搞定了
txz对应tar.xz格式
tzst对应tar.zst格式
所以为啥这个格式看着这么眼熟呢,没错,就是你想的那回事儿,不过是缩写罢了。
解压方式
重命名文件为对应格式的后缀
解压修改后的文件时,用tar命令加xf参数就行;要是想查看解压过程中具体有哪些文件,在xf中间加上v参数变成xvf就可以了。
压缩文件时,不同格式对应不同的tar命令参数:xz格式用tar cJf,zstd格式则需用tar -I zstd -cf;若使用zstd命令报错,通常是因为未安装zstd包,需先完成安装;遇到symlink链接目录的报错可忽略;若想在操作时显示文件列表,添加v参数即可。
直接在termux里面搞定
安装包内直接包含该文件,各位可以尝试制作属于自己的改版了。
系统启动时,在选项列表中选择前两个选项中的任意一个即可,第三个选项请勿选择。
将新添加的选项“controller manager”中player1的所有macros关闭,即可实现长按蓄力功能。
当设备运行出现卡顿或响应迟缓等情况时,可前往系统的容器配置界面,找到“高级”相关的设置项,在其中对Box86或Box64的预设参数进行调整,这或许能改善当前的运行状态。
若您的应用程序基于.NET Framework开发,可尝试通过“开始”菜单进入“系统工具”,从中安装Wine Mono组件。
若部分旧游戏无法正常启动,可尝试在容器设置→环境变量中添加 MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2003 这一环境变量。
可以通过Winlator主界面的快捷入口来启动游戏,并且能针对每款游戏分别配置个性化的运行参数。
若想让安装程序运行得更快,可以尝试在容器设置的高级选项卡中,把Box86/Box64的预设调整为中间档位。
这个和winlator的任务管理器功能有关
任务管理器本应借助winhandler.exe进程来获取进程数据,之后再将其显示出来,解决办法十分简单。
方法一:
启动游戏应用后,调出手机的系统返回功能以展开侧边操作栏,接着进入任务管理界面让游戏在后台运行,等候游戏完成资源加载流程。
方法二:
直接结束winhandler.exe进程后,任务管理器会无法使用,但游戏能够直接启动且不会出现内存溢出的情况。
这自然不是什么万能的办法,程序本身的问题或者相关配置方面的问题也都有可能会出现,这里仅针对爆内存的问题进行说明。
反正这个winhandler.exe和winlator在任务管理器里显示的进程肯定有问题,具体是什么问题暂时还不清楚。
可以通过两种方式优化系统运行:一是在容器的系统启动配置中选择轻量化模式,二是进入游戏后手动终止特定的系统服务进程。
该系统已适配Proton9.0的arm64版本,可流畅运行Steam平台,且完整支持手柄操作功能。
Steam启动参数
nocrashmonitor -noshaders -no-shared-textures -cef-single-process -cef-in-process-gpu -cef-disable-sandbox -disable-winh264 -no-cef-sandbox -vrdisable -cef-disable-breakpad -cef-disable-gpu
你可以先去本站把对应的软件下载安装好,等打开软件的时候,记得先授予它访问文件的权限。

初次打开需要加载系统文件有些慢。

点左上角可以呼出菜单。

点击容器后可以创建新的容器。

根据自己的需要选择配置。

启动后可以直接使用。

1更新
v13.1.1 版本进行了小幅更新,针对自定义图标显示异常、默认渲染器运行问题以及新用户首次安装时的警告提示处理逻辑进行了修复。
evshim 相关的控制器垫片部分已完成重构,彻底移除了对共享内存(mmap)的依赖,这一改动大幅降低了CPU占用率,同时显著提升了运行性能,在配置较低的设备上效果尤为明显。此外,Box64的3.2与3.6版本现已实现兼容并恢复正常支持,涉及的文件为libevshim.so。
针对ALSA-Reflector起搏器的环形缓冲器与重连逻辑进行了优化,旨在提升其运行性能与可靠性表现。
为降低通用中央处理器的资源消耗,我已对代码进行了细致梳理,重点排查并解决了影响运行效率的关键节点。在此特别感谢持续的专业指导,以及针对图形包装器所做的优化工作。
新功能:VkBasalt 集成
每个快捷方式锐化和效果:感谢 您现在可以按快捷方式启用 VkBasalt,将 CAS 和 DLS 应用于您的游戏。
稳定性和错误修复:
此更新包括大量修复,以获得更流畅的体验。
已修复损坏快捷方式导致的崩溃问题:通过添加安全校验机制,避免应用程序在解析损坏的快捷方式文件时出现崩溃情况。.desktop
针对质子与前端相关的运行异常问题进行了修复,具体解决了启动前端程序或调用XrActivity过程中出现的崩溃现象。
输入控件问题已修复:修正了输入控件叠加层里切换开关与范围按钮存在的错误。
陀螺仪归零功能优化:现在陀螺仪采用了更优的原点定位逻辑,运动控制的灵敏度与精准度因此得到提升。
为解决部分老式DDraw游戏运行时出现的黑屏问题,现已新增渲染器选择功能,该优化得益于开发后期对相关配置项的紧急调整。
核心和资产更新
代码库已完成适配,下一个重要的Proton版本即将到来,大家可以期待后续更新。(另外,葡萄酒9.20也在计划中)
核心组件已完成更新:基础的Box64运行环境、Proton兼容层及其他关键资产均已整合最新的修复补丁与功能优化。此外,内容库新增了多个.wcp格式资源,包括针对不同设备优化的DXVK版本(含精简版和适配低配设备的Sarek分支)、升级后的VKD3D以及Turnip驱动组件。在此特别感谢您所维护的优质资源仓库。
实际上,诸如此类的例子还有很多。依旧是计划多多——现在就开始测试吧!启动《GTA IV》,看看它如何运行起来!
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