类型:冒险解谜 大小:29.5M 更新:2025-07-12 09:27:35.000
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游戏简介
机动都市阿尔法应用宝版,是网易基于热门漫画《机动都市》改编的回合制MMO手游。游戏有着原创日系人物画风,剧情神秘引人。快来披上机甲,与伙伴携手击败敌人。战胜高难度敌人团队,一步步攀登,站在巅峰,吸引全球目光。
机动都市阿尔法是一款日系漫画风机甲动作射击类手游。玩家将扮演漫画中的角色,操纵华丽机甲,与各方势力的选手一起参加全球比赛,为了冠军的荣耀开启火力对决。游戏中地图小战斗节奏快,双方护甲越打越高,交战意外陨落参加复活赛,圆你一场机甲梦。
1、高中忍者大战使用超级忍术变身技能和武士格斗x摔跤风格消灭敌人。
2、游戏中有着练习模式和闯关模式,你可以通过练习模式和闯关模式来熟悉自己的人物,让自己一次又一次的进行战斗升级。
3、融入多人PVP以及全新的PK竞争玩法,增添更多趣味
4、不断完善联机游戏体验,使联机功能更加稳定,更加丰富。
5、与警方一起合作来打败无数的坏人。
6、选择不同的强大英雄人物进行你的战斗,每个人物的招式都不一样,你需要先熟悉你的人物才进行挑战。
7、操作忍者角色的过程中能体验到完美的行为动态享受。
1、充满科技感的战斗场面,你将控制不同的可爱的二次元角色在这里激战;
2、联网、单机多种模式任你尝试,非纯单机游戏。
3、还能亲手自由的毁灭城市,让你在不同的道馆中打败更多的玩家,忍者的行动非常的敏捷,操作忍者角色的过程中能体验到完美的行为动态享受。
4、在丰富玩法内容的同时,我们也会更加注重世界观和都市文化的延拓。通过游戏内外的角色故事动画,让这座城市变得更加广阔、动人。
5、精心设计的关卡内容,不会让人觉得无聊,各种障碍的布置非常考验玩家的操作,几个虚拟按键就能完成所有的操作,需要玩家手指灵活的操作越过各种障碍。
一.火狐
这台机人人有,在各段位都有人玩,上手快,建议练一手
火狐主射是核心输出,新手往往喜欢带加子弹的模组,但精准模组更好,在配上加精准的科技,可以显著提升火狐的有效作战距离,即中远输出能力。导弹是换弹是补伤和抓人的,别子弹没打完就开导弹,尤其是在中远距离,很容易木大。同时,放导弹过程中不能位移,要多跳,这样才对得起它头上两耳朵。
重点:1.练好跟枪
2.别硬刚,它头大,用位移拉打,躲掩体
3.一核强,二核快乐
二.亚瑟
火狐和末日五五开的一生之敌,擅长控制,近战超强,一般给控接斩。不善应对跳跳雀和飞机,想打赢这两伙货要很强的预判,但克制板本之王司马熊,可以从掩体后跳起甚至从远出给控连刀。
重点:
1.利用好跳台,尽可能跳到别人头上连剑气,卡视觉死角,注意剑气残弹。
2.别光想着用三段砍人,赶路逃跑别舍不得,估计好距离别砍空,给控在砍。
3.抓人量力而行
4.别为了用三段砍人顶着别人的火力冲,必白给
5.交位移接跳可以快速移动
6.剑气预判和拉视角一定要快且熟练,别打了找不到人。
7.正常一核压别人家二核
8.别一打多,意思几下就跑。
三.热钢
强,熊的天敌,可飞天可霸王冲,暴躁耐操,新手之友,脆皮亲爹,一炸一大片,但到人人走位风骚的高端局会打不中人,也吃预判。
重点:
1.用冲刺飞天,跳跃改成点触,当重型轰炸机用,热钢在地面基本就是靶子
2.A爆热A是基本起手连招,拆熊必练
3.冲刺提前给一拳有爆炸范围,打人很好用
4.练预瞄
5.别以为它肉,再肉也不能一打多
6.冲刺别舍不得用来赶路,逃命,抢血包,这才是它的主要用途。用冲刺冲人时着别人的输出冲。
四.云雀
没啥好说的,跳跳雀练好走位躲伤害。建议3指,可以边跳边打。
重点:1.有大放大,云雀太脆,维持血量很关键
2.滑翔配合跳台,否则意义不大
3.别人追你时要边退边跳边射,平A别停,别掉头跑,这就要求对地图的熟悉3.二核比一核好用
4.云雀抓人强,多去抓驾驶员
5.全图支援,多绕后
五.末日55开
全地形适应,突击模式欧拉木大超爽,除了上不了高台外基本没弱点。推荐新手先买,前提是你有个抗的住掉帧炮的手机。
重点:
1.远R中M近S,用S时一定要够近,围着敌人跳喷,不然容易死,打人用突击或R,M要跟好枪
2.近战S输出比突击高,要注意
3.先换好武器再干架
4.2核推荐
5.切武器时子弹会补满,后期建议突击骑脸,在上喷子(事先准备好的),前中期建议用M和R打消耗,找机会骑脸。
6.突击时可以左右蛇皮走位,边打边躲
六.火流氓
上手快,高爆发机动,团抗可以到处支援吃血,抓残雪,非场好用,强推
重点:
1.跳烧,同时估计好火焰的有效距离,高伤而且很好瞄
2.用喷火抓人
3.变球时左手攻击键会消失,只能用右手的A来冲撞,要尤其注意
4别总想撞其他人,那很难撞到,反而会白给。
5.多用冲撞赶路,搞偷袭
一、亚瑟
奇点战争大哥,跳台之子,上线贼高,下限贼底,两极分化严重。机动性因人而异,有控有输出。又名憨憨瑟。
1.一般不在平地上A到底(除了远程偷熊炮和架着的审判,抓被二/三标的甲,没人管)因为亚瑟在平地上第三道剑气很慢,而且不能移动,会给对面反打/撤退的机会,一般2A就可以位移(躲掩体/接连招)了。跳射攻速基本不变,可以多A几下,也可以用来抓小人。A时拉住方向键可以加快射速,尤其是在平地上第三发剑气。
2.利用好跳台,配合位移压头顶(卡视角,给控)。急着赶路可以直接交位移(战术技能)上跳台,3斩在下落过程中才能用,把握好可以空中砍人(空落斩)/突脸/赶路/上点/冲过厄运的盾。但拔刀不能上跳台,会让跳台进入冷却(自己无法使用),多加注意,尽量避免。先手偷袭能砍到就优先拔刀(后期配合模组一刀900多)。
3.3斩别舍不得用来为移,4/6段位移在这游戏基本无敌,能追能跑。大多数3斩都是赶路用的。位移和斩击过程中可以拉视角改变方向,要手速快,熟练使用。
4.位移期间接地会强制停止/在地面边缘前喷会向前快速下落(断崖喷),在红谷镇尤其容易出现,在低矮的地方容易出现,没把握就跳一下再喷,熟悉地图后就无所谓了。
5.喷跳(跳),简单实用,赶路,连招,躲技能/掩体都可以用。
6.个人连招(常规理想情况,实战随机应变),我把它分为三阶段。
一、给控
AA斜喷(跳)AA(A)(控住)
平地大多数时候中间最好跳一下,可以快速拉进距离;如果够近可以二跳卡头顶甚至背后视野,再给控。空中起手一般不用跳,除非你想卡视野。
二、拔刀(够近)
如果你第四道剑气射出去时有把握控住,就立即二拔刀(稍远也可以一斩近身,二斩输出)打爆发输出。没把握多A一下(最多两下),确定麻住再拔一刀。
三、绕视角
拔完刀一般对手想跑(也可能想反杀残血的你)这时再拔刀很可能因为对手的跳/位移砍空,所以我一般卡视角给剑气(最好能二控),再找机会拔刀终结。
可以喷射(一般是没一核的长喷)同时大幅拉视角绕后,比如想往左绕就喷射同时像右大幅拉视角。其实就是遮影步,近身绕视野很好用,不过萌新难上手。
所以我还有简单的,拔完刀直接二跳,能卡视野且操作极简单。
绕完视角就剑气补,跑就拔刀追,飞就预判A(近距离很容易中)。
当然这套连招是正常情况,实战要多变通。
7.带强力弹跳(可以二跳越掩体扔剑气搞偷袭,尤其是打一墙之隔的敌人,可以先手主动。被绕视野,找不到人,可以二跳先脱离,再拉回视野反打)。
8.一核二核都能用,团抗个人偏向二核(发挥稳定,输出高),吃鸡一般也优先二核。
9.练预判,主要针对天上飞的那几位。打各路跳跳虎尽量用跳台压头顶(别在太高的地方A,可以等下落到较近的时候再A)
10.剑气边缘能穿掩体,如果你3标了一个正好进掩体的机甲,坚持A可能控住再连一套。
11.拔刀可以砍小人,只要在一条直线就行,伤害可观,还可以绕视野,不容易被反打。
12.空中给剑气强行定身(比如不小心踩到跳台,反应快可以留场打/打运动场躲大跳台里的小人/躲自走雷/强行滞空等位移,整操作)。
13.注意剑气残弹,没了首先考虑跑,能杀别忘了拔刀砍,自信的话强行秀走位等剑气也可以。一般不会一发挥一发。
14.剑气虽然慢,但横向范围大,可以封走位(左右横向覆盖,压掩体后的人,他想出来必挨剑气)。
15.我方劣势/敌方阴间阵容时,可以一个人快速绕到对面大后方打骚扰(尤其是红谷,打两下就跑),不求杀人,牵制敌方后排,吸引前排来追,利用地形(跳台,掩体,加速带,血包)和位移保证不死(很简单,亚瑟骚起来超难抓),给队友群殴/偷袭的机会。
16.有条件双亚瑟配合控人。
17.一般情况别上头对刀,不值,能轻松躲掉就别换血。
18.打跳跳虎时,左右大胆预瞄,上下一般瞄对面正常站立时头的高度,容易中。够近就硬瞄,能压头顶最好。能拉近距离就硬瞄给控。
二、中子星
又名矮子,单挑猛得一批,头稍大,拔刀癌晚期,近身爆发很猛。机动性取决于个人操作。
1.拉精准(模组加科技),这样中子就有了中距离输出的能力,不然容易瞄边(尤其抓小人),难以对付高台上的人,对中远处的残血只能干瞪眼。自爆刀带能量纠缠。
2.忍步(跳喷),基础技巧,短距离爆发机动,应用非常广泛。中近距离对射时左右位移拉打,还可以躲掩体,向前摸(忍步用完后一般立即取消冲刺,省燃料),逃跑追杀。极近距离可以冲到对手斜后方卡视角(拉视角快也可以卡飞机仙女的)。
3.冲锋斩(冲刺状态拔刀)。一般起手砍人,配合方向键可以赶路用,尤其是撤退/躲掩体时,还可以省燃料。刀的冷却很快,基本随便用。没油时,拔刀可以当短位移用,关键时刻能救命。
4.忍步接冲锋斩,大位移,中途可以改变方向,甚至配合跳台强行滞空赶路/上点,灵活使用。反过来冲锋斩接跳可以砍一刀并瞬间绕后卡视角(可以反复用秀人),也可以当位移用(当快速跳跃,优先使用)。
5. 要是选择偷袭,那就直接冲上前去砍。通常情况下,先边射击边拉近与敌人的距离,然后再拔刀(注意是摁住,不要连点)。刀砍到敌人之后,同时摁住A键,在刀人的间隙还能补上几枪,这样能吃到能量纠缠的加成。对于重装敌人,一般等打到半血左右再刀,血量越少越好。特别是热钢,一定要等它丝血再刀,因为它碰你一下,你就会大残。熊的冲击弹出来之前别刀,不然冲击弹加上二A,能直接秒伤你1000多血。面对厄运,直接用冲锋斩穿过它的护盾,逼它起飞。正面对抗亚瑟时,一般不要拔刀,用忍步拉扯着打,躲避他的麻痹效果,等他的剑气用完。要是不幸被麻住了,要记住还是可以出刀的,关键时候能反打。一般别去刀小人,除非是换弹时进行补刀。要时刻盯好刀的持续时间,别砍得太上头,时间到了还一直摁着刀键。同时要注意刀的自瞄对象,有可能自瞄的不是你想刀的人,或者冲锋斩位移到一半,就被其他目标吸走了。
6.一定要控燃料(我个人经常打一波然后躲掩体回燃料),中子没燃料就废了。别长时间冲刺赶路,偶尔忍步(冲锋斩)赶路就可以。冲刺/忍步上跳台赶路/回燃料(冲锋斩不行,会让跳台进入冷却)。最好保证打起来有半管以上燃料。
7.中子星只有第一刀有诱导,所以刀了一半敌人可能脱离斩击范围,这时别按着刀不放,对手是大残就拔枪,正常情况(忍步)冲锋斩/冲锋斩接跳追。对拼跳射,落地时向左/右拉刀(拉摇杆),可以小位移干扰对面预判落点(尤其针对渡鸦)。
8.自爆刀(能量纠缠)一核,其他情况(精准射击)二核(配合紫色吸燃料模组几乎收支平衡,可以卡视角保持高速一直A),带加速免伤模组。
9.确认你和目标间没有障碍物再拔刀,卡住基本就完了(尤其对手所在地势比你高的时候)。
10.一般情况别对刀,后撤(忍步)射比较合算。
11.中子一般都是单人游走/绕后抓/搞偷袭。但记住别一打多,中子拔刀容易被集火,而且燃料量难以支持你长时间操作,遇到人躲在掩体后射几枪吸引一下就可以撤了。
三、火流星
又名火流氓,火师傅,爆发输出很猛,大佬的A烧4秒一脆皮。能力全面,除了颜值,在高端低端局都很强,新手推荐。
1.新手建议先A打上燃烧效果,再跳烧,同时估计好火焰的有效距离(很长,一般够用),高伤而且很好瞄。喷火抓小人很好用。
2.变球时左手A会消失,只能用右手的A来冲撞,要尤其注意。变球记得上子弹。
3.别总想撞人(极限约90米),除了偷袭推荐冲撞起手(熟悉冲撞的有效距离),一般很难撞到,还容易吃伤害。球是赶路/偷袭/逃跑/上高台用的,利用冲撞迅速入场/脱离,思路好可以打得很舒服,杀完就跑。球形态可以过红谷地道里的小洞,码头船中间的洞等其他机甲进不去的地方,但别把自己整过载了。
4.远程找个掩体,从右边伸出炮管A,但凡打到一发就赚了,偷袭/对射很强。
5. 流星切脆皮的速度很快(经典情况下4秒就能切掉一个脆皮),特别是那种会一边普攻(A)、一边喷火、一边跳跃的流星打法。不过,使用这招需要把控好节奏,并且要有一定的熟练度,还得把设置调整为摁住喷火。整体来说,上手难度较大。
为此,我想到一个简化的操作方法,只需三指就能完成。首先,将火焰的触发方式改成点击触发。战斗开始后,一直摁住普攻键(A),然后连续点击火焰按键,这样就能实现边普攻边喷火的效果。
虽然这种简化操作的输出,比起那些熟练掌握普攻与喷火节奏的高手,会稍逊一筹。但伤害却远远高于单纯使用火焰技能或者单纯普攻(A)。要是实在学不会普攻与喷火配合的节奏,仅仅光喷火,输出也基本够用,不仅输出不低,而且操作还很简单。6.开撞击自动变形。
7.个人喜欢一核,二核你撞不到人就废了,一核稳定。
8.球形态天冲然后天降进攻时,在天上就要提前变回人形态开始输出。
9.打炸机甲很可以持续喷火尝试空摘小人。
10.球正常跳得比人低,但上跳台飞得比人高(建议球上跳台,少跳),球形态在空中(尤其刚上跳台)可以变人加速落地,人形态上跳台后上升过程中变球会停止上升。
11.模组推荐子弹飞行速度(会边A边烧射速就不关键了),盾,烈焰飞驰。
四、巡游者
又名车车,四个轮子可比两条腿快多了,手握小九头和电浆弹,成名绝技旋风冲锋龙卷风。刚出就有SS排面拉满,变形手感因人而异,但玩起来很快乐就是了。
1.主射拉精准(同理矮子,模组加科技),避免中远完全被摁着打。主射射速,伤害和爆炸范围都很优秀,非常适合抓小人,多利用这个优势逮小人抢分,拉开差距。
2.变形是这机的核心,变形大约需要一秒,这个过程中只能挨打,相当于硬直,别觉得这一秒短(够流氓掀你七百多血量),尽量?利用高机动性跑图先手偷袭。逃跑尽量用位移起手。变车记得上子弹。
3.车形态是拉视角转向的,转向速度一般,最好位移过程中/变形前就调整好视角,避免被卡住。另外车形态不用位移碾到小人也是有伤害的。多用车形态赶路,非常快、可持续而且不耗资源。
4.这台机甲跳几下没燃料了,车形态跳跃更烧燃料(尽量避免),利用好不多的跳射机会,稍微注意省着点就行,毕竟位移和变形都不用燃料,比飞机舒服不少。
5.位移(极限约70米)过程中撞到障碍物(哪怕很小)会立即强制变回人形态,多加注意,很容易失手然后被逮住挨一套打。位移可以天冲,灵活应用。位移适合补刀/先手偷袭,尤其是抓小人伤害可以。可以跳接天冲上点。
6.电浆弹有就扔(最好先手扔,然后开始A),扔不中也别慌,主射火力很可以的。可以用电浆弹封路。
7.个人偏向一核,打得准可以反制一些高机动的机甲,补输出的同时更可以干扰敌方视野。二核也能用,但我觉得车车的机动性再加一段位移基本够用了。电浆弹实在打不准就先二核,慢慢练。
8.车变人建议用A,比较顺手。
9.车形态判定小,类似流氓的球形态,可以过一些点(如码头船上的墙洞)。
五、末日三重奏
又名末日五五开,拖拉机,末日莽兽。机动都市头号火力不足恐惧症患者,全距离适应,血厚,唯一的缺点是没有位移,强度非常可以,而且操作简单,新手推荐。
1.远R中M近S。S有效距离非常短,但贴脸近战输出比突击都高,最好围着敌人跳喷(要不然站不住)。抓小人一般用突击或R(利用爆炸范围跳射),极近可以S(输出高),M/突击可以空摘残血。R远程(有点小自瞄)可以对射(躲着掩体),M吃跟枪,但容易压,枪口不怎么跳,跟住能有高输出。
2.新手为了输出经常很近才舍得开突击,其实突击不用省,它就是用来拉近距离的,中距离开了可以直接冲。还可以用来加速撤退,近距离突击绕着打,逼对手拉视角。没子弹就开突击。
3.有条件就先在掩体后换好武器再上(一般突击起手)。
4.新手先二核(配强化履带),熟悉换枪(空子弹/距离变化)后一核(配换枪模组)打爆发。
5.切武器/开突击时子弹会补满。
6.尤其小心极光和熊,别远程打,不拉近距离很难打。尽量和亚瑟保持距离打/跳射。
7.新手常犯的最大错误就是懒得切枪(尤其一个R用半天,虽然R确实有点万金油),还是要多切枪适应各种情况(多玩就有手感,知道什么时候切枪了)。
8.末日没有位移,建议时刻贴着掩体,方便换枪/躲伤害(尤其对面有极光这类阴间货时)。
六、云雀
元老级机甲,强度还行,但高端局难玩,非常吃操作,适合新手练跳射。
1.跟枪要稳,新手容易洒水瞄边,云雀单发伤害本来就低,走位骚,容易丢了输出。但我还是推荐玩过其他射击手游的新手先接触云雀。
2.大招一有就放,中甲回300血(打中人和保护罩不回),很容易中,维持血线,五百多的伤害也不错。远距离也容易中,可以针对审判,熊炮等。云雀大招只要中心那一部分不接触物体就会一直飞,利用好这一点可以打掩体后的人(重点)。同时,云雀大招撞掩体后还能向前飞很小一段距离?,针对厄运的盾和保护罩,可以补残血的机甲和小人。
3.云雀跳射/跳大(躲伤害)一定要会,那脆身板顶不住输出的。别一直跳,走走跳跳,要不然容易被抓落地,也耗燃料。云雀大招也是下落过程中才能用。
4.云雀用跳台滑翔缠斗很强,尽量围着跳台打,走位够骚可以一打多(一般是拖时间)。尽量以滑翔状态落地(快落地时点一下跳,可以立即起跳),硬着陆会有一个很大的硬直(高处下落尤为明显),容易被抓挨打。空中用滑翔改变下落方向,灵活运用。
5.个人推荐一核,二核有就用。
6.云雀想卡视野可以跳台加滑翔在对手头顶骚。被贴贴就在别人头上边跳边打(绕视野,晃)。
7.盯好燃料,别一个滑翔半管气,连战术技能/跳都开不出,那没有操作空间,基本死定了。
8.熟悉地图,云雀经常需要交战术技能边退边跳边射,容易卡在建筑上走不了。
9.猎跳(按猎后立即跳),打屋顶/高台上的人,起手快,破绽小(例如打红谷大屋顶上的人)。
10.模组给战术技能加速,强化爆发机动性,更好拿捏距离(减小流氓矮子骑脸的威胁/方便补刀)。没位移的真空期苟一点,不然容易被会玩的近战贴贴,这种情况地板再烫脚也救不了你。
七、热钢
面板之王,脆皮亲爹,新手之友,登陆就送。会玩的毁天灭地,不会的沙包一个。武装很暴力(大伊万+神怒粉碎拳)。
1.预判要练(推荐弹速和弹舱模组),不然单发威力再大也没用,平地可以瞄脚底利用爆炸范围打伤害。
2.基础连招:A爆热A大伊万(开启/停止爆热模式都可以取消后摇实现二连发。偷袭,拆熊炮,架狙的审判特别实用)。有爆热一定开了再打。
3. 战术技能十分万能,其极限距离约80米。无论是撤退、追人、占领据点、抢夺血包,还是输出时,都建议提前释放,以减少硬抗伤害的时间。在使用战术技能时,冲刺可用于登上跳台,还能玩天冲(朝天冲,不要硬飞,这样能节省燃料)和蛙跳(将设置改成点击触发,有节奏地点击)。此外,还可把它当作轰炸机来用,具体做法是借用跳台,但别飞得太高,否则难打中人,还容易被偷袭,下落位置尽量选在掩体后方。 战术技能不仅能攻击机甲,补掉敌方小人也很有效(特别是提前出拳空摘),不仅容易操作,伤害也相当可观。位移接地速度会更快,天冲则稍慢一些。若选择位移撤退,可以考虑在地面呈蛇形移动(要留意地势高低和障碍物,避免被卡住)。另外,冲刺过程中记得及时上子弹。
4.必选一核,别碰二核。
5.别仗着自己血厚还有免伤乱冲,热钢只有一个爆发机动可以撤退,而且很容易吃满伤。
6.别起手扔大伊万,前摇太大(除非偷袭而且没爆热)。可以用核弹炸掩体后的人,范围够大,怕打空。一般不用大伊万打空中单位。
7.空中摁住大伊万可以消耗燃料滞空,这时拉方向键(同时根据需要拉视角)可以在空中迅速移动。
八、渡鸦
又帅又装逼,但很难射中人,脆的又像张纸。在大佬手里和萌新手里完全是两个东西,非常吃手感。
1.要练准头,这是渡鸦的基础,射不中一切技巧都是空谈。没别的办法,就死练手感,在训练场多泡泡吧,这肯定是个艰难的过程。多用跳台,飞到高处再开始蓄力,不然跳不高没意义,熟练后可以先蓄好力再上跳台。除了补丝血,其他时候蓄满力再射,别拼手速整攻速流。
2.帮萌新射准一点的小心得。中(远)距离打中远跑动/飞行/爬升目标(悬浮飞机,厄运等)向其移动方向预瞄半个身位,绝大多数时候能中(当然中近距离有把握就直接瞄)。打跳跳虎时,一个技巧,抓落地(重点,可以大大提升命中率)。别学大佬用高灵敏度,从低灵敏度开始练,慢慢调高。
3.跳射,渡鸦核心打法,一定要会。最好找个合适的掩体,先蓄满然后再跳起来射(拆熊很好用)。会跳射(我个人一般蓄个差不多就起跳,到顶点刚好满蓄力打出去,然后循环,总之先蓄力再起跳)的渡鸦才有对拼的资本(但小心蓄力被麻痹和熊的冲击弹打断,尽量不和主流近战硬拼,该钩索跑就跑)。
4. 钩索(极限距离约65米),它不仅在攀高时发挥作用,在平地上进行位移同样效果颇佳(在平地上使用钩索前,不妨先起跳一下,以此避免钩到障碍物)。无论是我方机甲还是敌方机甲,都能用钩索钩住,不过一定要留意,千万别钩错目标。不要为了利用散射箭的伤害,就主动用钩索钩人并贴近对方,散射箭通常是在来不及蓄力的情况下用于补充伤害的,一般而言,使用蓄力箭就足以解决战斗(包括补刀)。这是因为一旦你把钩索用掉,就完全失去了自保手段,即便你掌握跳射技巧,要是碰到擅长中近战的对手,也不一定能取胜。释放钩索时,尽量做到瞬发,但与其盲目出手钩错,宁可稍微瞄准一下,对钩索的极限距离心里得有个大概,关键时刻它能救你一命。当钩索快要拉到底的时候,跳一下可以增加位移的距离。在钩索使用中途,也能够通过跳跃来取消,并拉动视角转向。
5.散射箭近身抓小人/防身/反杀,长按不增伤,瞬发就行。蓄力时不能用散射箭,摁住散射箭时也不能用蓄力箭,实战时别因为慌乱搞混(我以前经常这样)。散射箭改了之后散步低了,中近就能扔。
6.一般带爆炸箭,如果你是真鹰眼就带迅箭。核心必带自动蓄力。
7.在中(远)距离找掩体阴人,别硬和熊抢高点(能占到高点当然最好),打游击,尽量别进室内,在门口A就好。
8.别远距离和审判/离子炮对狙。有掩体还可以和审判骚一骚,但打远处的小人带爆炸箭也不容易,而且离子打渡鸦超痛且容易中。渡鸦打小人最好还是近距离跳射,散射箭。
9.控制好距离拉打(思路,熟悉地图)。
10.落地迅速点一下A,可以取消高处落地硬直。
11.想练渡鸦可以先玩别的甲,核心出来再换甲(渡鸦有一核直接起飞),有核心不容易坑。
九、火狐
真正用脸接伤害的机甲,适合新手使用,火力猛,强度在线,操作简单,自己头大也令人头大。适合新手练跟枪,以不变应万变的典范。
1.一定练好跟枪(向下压枪),跟枪稳的火狐输出很恐怖,配合一核能一套秒热钢,超级猛。
2.先练级,拿模组精确射击,科技也拉点精准,让火狐有中远距离作战能力(甚至可以阴人),也更容易打出满伤。
3.跳喷,配合模组,能瞬间飙出去超远,逃跑/追杀/抢血包都很强,中途可以划屏转向。在中近距离跳喷,可以瞬间到对手斜后方,迫使对手拉视角,争取输出时间。
4.飞弹释放过程中不能交位移,这个过程建议多跳。飞弹抓小人非常很好用,中远距离也很容易能炸到人和甲(没二核)。
5.跳喷+二核+飞弹=究极飞龙骑脸,新手如果跟枪不稳,建议二核。建议飞弹起手/换弹时使用。炸甲前扔出飞弹,死后还能再打一段。一核二核看有没有贴脸机会(看对面的机甲和地图判断)。懒得判断就一核,总得来说更强一点。
十、焦糖重炮
又名司马熊,神,狗熊岭之主。机动都市头号毒瘤,全距离制霸,适应性极强,除了架炮时不能移动,几乎无弱点。挨了官方好几刀依然凶猛无比。
1.变形前换弹,变回去时子弹会满。
2.小跳/跳台接大跳,爆发机动强,能抢高点。大跳尽量别蹭到天花板,会被卡然后下落。想跳得远正常水平视角向前拉大跳键就行。大跳撞墙有时会被反向弹回,跃障碍时注意,先小跳比较保险。
3.近距离用熊形态时,可以当龙和法王玩(跳射+冲击弹),就是废燃料,盯着一点(留足够的燃料给大跳撤退/追击)。
4.在亚瑟,热钢,厄运,极光(会玩的)面前别一直用炮形态,优先变熊跑/打(自行判断)。
5.可以借鉴别人的架炮点(缩在掩体后只伸出一根炮管的那种,比如阿尔法塔上面)。
6.练炮法(炮弹轨迹是直线,可以预瞄)。熊的爆炸范围大,可以打到掩体后的人,但尽可能直接打中,伤害更高。
7.核心看你主玩熊还是炮,个人选疯狂手炮(A大A直接三格血),这个版本炮不能无脑架,非常容易被反制。
8.对拼没子弹可以换形态补刀,打起来很容易忘(当然是你有把握能杀的情况)。
9.有机会就补小人,熊拿小人巨快,而且爆炸范围让小人很难躲。
十一、极光
团抗毒瘤,跳台一哥。武装发挥非常稳定,远距离有不输审判和熊的压制力,主射手感非常优秀。上手速度快,适用于吃鸡团抗新手优先购买。
1. 守跳台策略:远距离利用跳台,甚至能在自家门口蹲守,进行照射。这么做既可以帮助前排队友消耗敌方,还能补掉敌方残血。跳台周边通常有掩体和血包,易守难攻,无论是逃跑还是支援队友都很便捷。持续在跳台进行照射,不仅能长时间存活,还能打出高额输出,并且不容易受到伤害,特别是来自各路狙击手的攻击。登上跳台后,在空中可进行一小段飞行,飞行过程中要快速拉动视角寻找目标并完成瞄准,力求瞬间发射,不要积攒太久(一般在空中尤其是冲刺阶段就要提前瞄准好,不然会消耗过多燃料,还会暴露较大破绽,容易被敌方躲避),但注意千万别飞得太高,这样既能节省战术槽,又能躲避狙击。照射时按住A键(通常可多补射一发A),照射结束下落过程中持续瞄准A键方向,能补充不少伤害。操作熟练后,可与队友一同向前推进或四处游走,在后方保持适当距离,通过按A键补枪,稳定打出高输出。这种情况下,敌方一般很难抽出精力来对付你,即便被敌方抓住,你也能迅速飞走,敌方很难抓到你。
2.记住冲刺时不能上子弹。
3.极光主射中(远)距离对射有很高的命中率(卡个掩体可以疯狂捞伤害),可以和大部分机甲对射也不会吃亏(可以疯狂左右晃,同理飞机),尽量多爆头。
4.照射多针对重装(尤其是熊,热钢,还有审判,放任他们架会出大问题),因为极光对高机动的机甲不容易打满伤。多补小人(尤其是刚炸甲还在天上的),每一个都是潜在的离子炮,一套照射刚好可以秒满血,而且很多时候碰上的是残血。
5.近战跳A,别照射(会被绕,视角难拉),最好跳接飞到对面头顶卡视角(最好借助跳台)接跳、照射/A。
6.原地起飞前建议跳一下,白嫖距离(战术槽比燃料金贵多了,空燃料比空战术槽难多了)。极光在加速带上飞非常快,善加利用(尤其是红谷地道,秒转点/撤退/追人/吃血包),尽量别进室内打,在门口A/大(同理渡鸦)。
7.核心两个都可以用,守跳台一般二核,游走一核。
8.模组必带强化A和照射冷却。
十二、飓风
操作上线最高的机体,操作两极分化,但新手也可以玩,但容易拉仇恨,大佬的空舞能把人秀傻。
1.跟枪要稳,刚上手建议拿大口径,打得准后换高爆弹(凑爆头伤害)。导弹虽然有自瞄(模组),但别懒得预瞄,很多时候本来打不中的预瞄一下就能打中。
2.飓风在空中省燃料是关键,常见技巧如下。
点喷(空中悬浮状态):喷跳(导弹),过程中横/斜着拉方向键,距离更远(苟斗时小幅度位移/追击/拉打,操作简单,可以接导弹)。
快速落地:冲刺取消接跳(最实用/简单的,躲掩体/抢药)
空舞:(跳)、冲刺、冲刺取消、跳(2连按)。先冲刺接冲刺取消,然后立刻拉视角(朝后/左/右拉视角,看需要),横/斜空舞比正方向快(类似点喷)。(用来赶路/逃跑/长距离追击暂时离场然后杀回马枪)
变形甩导弹:冲刺过程中再次点击取消冲刺,再立即摁导弹,变形同时扔出导弹,可以接悬浮(期间注意导弹稍微瞄一下)。
不是一定要按上面说的飞,玩多了想怎么飞都行。
3.多抓小人混分(准星的中点,科技拉精准度)。
4.悬浮时疯狂左右晃可以躲掉不少伤害,尤其是狙,但对付稍微有点会玩的就不是很有用了。
5.飞机拉近距离伤害高,但容易被集火,推荐后手入场,会玩的佬当我没说。求稳的话中远距离跟好枪打输出比较安全(虽然伤害比较低)。
6.两个核心都很好用,个人喜欢导弹群(爆发高,可以应付劣势局,后期脆皮杀手)。自瞄也很好用(容错率高,距离要够近,可以克制高机动机甲),有自瞄也尽量瞄准,伤害会更高。科技推荐拉精准和吸血。
7.别悬浮太久,容易被哀鸣/审判/极光/渡鸦/离子炮阴。落地躲后排平稳跟枪也可以打出高输出。
8.冲刺过加速带,同理极光。(码头加速带可以玩弹射。调好视角,确认前方无障碍(用准星确认),先在加速带上冲刺,快到出口时点一下悬浮,注意别拉方向键,一下出去老远)
9.一般借助跳台起飞(省燃料),没跳台一般先跳接冲刺再悬浮。
10.地面作战记得向下压枪,跳射(对方丝血挣扎时)。
十三、不周风
又名龙龙,帅,贵,肉,高机动,高爆发,还能变身,能力全面,可玩性很强,强度高,但是难操作,新手难上手,玩熟了非常猛,逮谁揍谁。
1.远程用普通模式,中近就可以开真龙了(开完真龙别降智,一定要冷静)。别舍不得变身,无限子弹可以随便打,后期拿了二核真龙随便开,打个小人也开,别省,可以用龙爪补残血小人(难把握,新手老老实实A就好)。逃跑时有真龙就开,基础移动速度快,还有更快更长的位移。
2.不周风普通模式A可以远距离消耗(稍微要点预判)。两个模式对拼都要跳射,开真龙后非常容易空A洒水,所以龙不适合新手。
3.焚轮之力打小人很好用,别省,也别蓄力,两个模式都瞬发(平A时抽空迅速点一下,会六指的当我没说,别长时间瞄)。上升过程不能扔大,下落才行。但可以先蓄好力再上跳台(同理渡鸦),这样随时能满蓄力打出去。建议跳射过程中,在跳起来再扔大,利用爆炸范围,不容易空。
4. 龙爪(极限距离约30米)会朝着准星所指方向突进。不要一开始就使用龙爪,当确定对方血量低于700时,可用龙爪进行斩杀。龙爪主要用于追击逃跑或残血的敌人,像交了位移边退边打的云雀,残血的飞机和极光,甚至是残血的小人等,这样能让暴走模式下可以黏着敌人打。
同时,龙爪还能用于翻越障碍进行先手突袭或占领据点。例如,对付高台的熊炮,可通过二连垂直龙爪冲上去突袭,过程中边绕边跳射。使用时,可以先跳一下再用龙爪,以此增加容错率。
不过需要注意的是,如果龙爪压到了跳台,会直接使跳台的使用进入冷却状态,所以要尽量避免这种情况。使用龙爪时,可以朝着天上、对手头顶或者斜上方释放,利用卡视角的方式,争取更多的输出时间,尤其是在以一敌多的情况下。5.普通模式喷跳赶路/走位(方向杆可以控制位移方向)。普通模式的位移(约25米)可以上跳台。两段位移我一般一段赶路,留一段在手里。普通位移可以在空中平移,滞空/调整落点/躲掩体。
6.多跑位,类似亚瑟(绕后吸引火力/切人/补刀/支援/开团,但尽量别死)。
7.拿二核,别拿一核,没什么用。模组推荐:晓,魔,真。
8.零氪党不推荐先买龙,虽然强,但是要拿下时间较长,到手还要练一段时间,有这个时间别人技术进步会比你快不少。
十四、电幻先知
法王,T0机之一,专业戒网瘾,爆发很猛,技能简单不花哨,保命能力也强,全距离适应,强度可以,但出场率不高,因为上限比较死。
1.法王平A手感奇特,弹道其实很准,但刚上手那会就是会洒水瞄边,多打打就能适应(其实瞄准了,远距离再加一丁点预判就行)。不推荐打架时A到一半换弹同时用二连大过换弹时间,没必要(爆发不够而且容易空大)。正常A到底,大有就放,主射一般没打完战斗就结束了。
2.常规连招:A大A大(平A是一直摁住不动的,反正子弹多),简单粗暴的爆发伤害,容易掌握。
3.大招有自瞄(摁住瞄到人准星会变红),远距离小狙可以当个小狙。但近距离(尤其跳射对拼)争取瞬发,打会走位的可以稍微瞄一下(尤其用跳台上天时)。点大招时准星会略往右偏,瞬发建议略向左偏一点(类似哀鸣)。可以打对手脚底的地面增加命中率(起跳后再大)。
4.冲刺(极限约70米)是个小无敌,冷却时间长,一般我留在手里不会乱扔(抢血包反打/上点偷袭),不用来赶路。冲刺可以接跳台,可以被跳跃打断,中途可以根据需要划屏改变方向。冲刺可以硬接一些爆发(照射,云雀的大/火狐二核飞弹/刀等等,大多时候还可以撞人叠印记),接下对手爆发后再打会容易得多,但反应要快。
5.连锁闪电打抱团的人很好用。对面单走就选超荷雷击,还可以K人头。在没法下判断时优先超荷雷击。模组带增伤,能量吸收,流电加速。
6.常规跳射要会。
7.有条件双法王打持续高爆发。
8.法王定位中远,中远对射能力当然强,但她是可以骑脸的,尤其后期(法王也比较偏后期),大胆骑脸秒脆皮,别低估法王后期爆发。
9.法王抓小人比较难(难中),特别是大招别空,必要时再跳射(保证精准度/输出)。
十五、哀鸣之刃
又名跳蚤,T0机,几乎全能,远近都有优秀的输出能力,还有带输出的爆发机动。上线高,下限底,不过如果你会龙和法王,这机甲不难上手,很容易玩得飞起新手建议先别玩。
1.主射非常强,中远消耗输出很强,而且弹速快,容易中,预判很容易,用跳台起跳时可以全程保持输出,手感极佳,很适合中远找个掩体捞伤害,也可以跳射对拼。但抓小人需要准头。
2.千把刀不一定要贴脸,大约40米就可以交了,打法同法王/龙。距离相对较远时最好略往左多瞄一点点,因为扔千把刀时准星会向右偏一点,一般没什么影响。千把刀除非抓召唤/有把握/突袭,否则一般不连射扔完,容易打空,而且不扔完还有个免伤模组。千把刀可以抓小人,别省。
3. 战术技能堪称万能,电幻冲刺与龙爪所能达成的效果,它皆能做到,是将哀鸣玩得天花乱坠、疯狂秀操作的关键所在。一段技能可衔接跳台,二段技能反向赶路或上点拉视角时,速度务必加快,两段技能在关键时刻都能用于补掉残血目标(包括体型较小的角色)。要灵活运用一段起飞、二段滞空的操作。可以根据情况选择突脸(紧接着使用千把刀),先跳一下(脸朝地面),然后垂直交出二段技能飞上天卡视野,接着进行普攻或使用千把刀(这套操作需要勤加练习,这也是与法王、龙打法的最大差异之处)。面对主流近战角色时,应先保持一定距离进行普攻对拼,消耗对方血量后再补刀。当突然被贴脸或者遭遇借跳台的空袭时,可使用一段技能飞天并保持滞空状态接普攻,二段技能朝着地面释放以保持滞空并持续输出,接着继续普攻,有机会就释放千把刀(这同样依赖练习程度)。一段位移贴地使用时距离更远,滞空使用或者像天冲那样会存在一定距离衰减,一个适用于长距离机动,一个用于上点,需依据实战需求来选择。上点时先起跳再冲刺,这样能节省二段技能,或者登上更高的点位。
4.对拼时常规跳射,可以扔千把刀过换弹时间。
5.个人认为哀鸣强在对距离的把控。一般和重装保持距离(一般介于中和中远之间,不容易被骑脸,对面跑你也追得上)A,先消耗再上去甩三个大嘴巴子。打脆皮看情况,比如打云雀直接骑脸喂刀片,和矮子流氓保持距离A(千把刀防身)。打保安和厄运一定要躲掩体消耗盾(稍远也可以千把刀拆厄运的盾),只能打持久战。
6.推荐一核,输出高,发挥稳定。二核如果距离稍远就还不如没有伤害高了。模组个人推荐加子弹体积,千把刀免伤,加位移距离(必带,其他两个可以看个人)。
7.千把刀释放瞬间如果踩了跳台会让跳台进入冷却(自己无法使用),尽量避免。
十六、仙女座
争议最大的机甲,非常吃操作,新手别碰系列。是蚊子还是女武神取决于操作。
1.仙女的定位很尴尬。远了射不准没伤害,近了拼又不过,我一般在中远打,宁可输出低点也别送分,骚扰牵制就行,有残血或队友前压要上,利用标枪自瞄打爆发。
2.仙女A一下200多,其实伤害不低,就是弹速慢,命中率难以保证。推荐摁着不动加点预瞄打骚扰,打到就是赚到。A抓小人挺好用的,标枪很难中小人,但容易炸到。
3.长按位移(约18米)比单点位移(约12米)距离远。
4.位移接跳=接地起飞,室内/地下/加速带上用,比用腿跑快。
5.悬浮时向上拉视角(同时拉摇杆)可以向上飞。(我玩了好久才发现)。
6.标枪就算在超远距离有就扔(不用贪中距离自瞄留在手里,有就扔,凑伤害打消耗,尤其针对熊炮和审判),非常容易中,你会渡鸦的话基本空不了,就算空了也可以爆炸。扔标枪全程保持瞄准,哪怕已经扔出去了。
7.核心有点难受,因为玩多了就不需要自瞄了,控制时间也不久,二核明显是续航用的。看对面阵容,空中/高机动单位多就一核,重装多就二核,不能判断时,自信就二核,求稳就一核。
8.别一直平飞,容易挨狙。永远留点燃料应急。飞,然后边A边下落(横向移动,有节奏地点跳),落地可以等燃料再飞然后循环,打输出同时可以规避大部分伤害。
9.位移反应快可以规避伤害/躲掩体,尤其是下落时可以交位移使落点在掩体后。
10.可以守跳台(尤其红谷地道口),类似云雀。
十七、厄运光束
又名青蛙,(绿)王八。低端局战神,隐藏的站撸王,阵地战王者。除了爬得慢外,没核心就没爆发,颜值低外,没什么大缺点,操作简单,推荐新手使用。
1.被亚瑟中子突脸就起飞,然后蛙跳(跳跃改成点触,有节奏地摁跳跃)边A边扔塔。其他甲贴脸绕就站盾中间/来回走。
2.塔是用来侦察/封路/挡伤害/分散敌方注意力的(灵活使用),别指望塔能有多少伤害(虽然三塔伤害还行)。在一些狭窄的地方(比如阿尔法塔里)封路卡人能有意想不到的效果。
3.一般别主动离开护盾。
4.前期保持塔在装弹,满三就扔(就是别让它满三个,除非你有游离光束)。
5.别一人冲太前,跑都跑不掉。厄运高端局需要和队友互相配合。
6.关照队友(尤其是残血,熊炮,极光等)。
7.架盾站撸时别怂,专心瞄准(预瞄)就行,稍微注意着点护盾血量,做好转移准备。不过大多数时候不会有人对拼强拆盾(一般会优先撤退,除了千把刀/六味地黄丸/火狐二核/群殴等等),这个过程你往往能打出不少伤害,厄运A的伤害全中不低。
8.核心推荐游离光束,全自动输出(想象一下A+三塔+背后核心三塔+盾有多无解)。
十八、北境骑士
又名掷铁饼者,保安队长,小热钢,刮刮乐,骑士。攻防一体,能力均衡,续航无敌,能抗能爆发能位移,能打游击的重装。
1.没事就把盾放下回复,哪怕是打了一半稍微躲一下掩体,盾的迅速回复非常难缠,而且举盾走太慢。空中举盾可以快速落地。对拼到最后有一丝盾就举,盾哪怕一点耐久,也可以完全扛下一次伤害(无论多高),所以残血逃跑往血包/掩体撤时,有盾就立刻举(可以抗单发爆发,防补刀,尤其离子炮)。
2.一般常规跳射,主射摁住不松就行。主射打小人比较刮,别远程主射补小人。
3.举/放盾会打断A,别两个一起按,容易误操。如果没人管就别举盾,开了盾之后A的枪口跳动/后坐力会变大不少。
4.位战术技能是神技,类似热钢,可以提前点击取消,而且集位移、输出、回复于一体。灵活使用,看好时机举盾入场/逃跑/朝天上点/追击。不过不建议用来捶小人,不容易中而且伤害不高。(个人设置自动举盾)
5.盾不能挡亚瑟和法王的标记,只能挡伤害,而且挡不住厄运的光束塔。
6.别硬刚,跳射/苟掩体你的盾能坚持很久,盾爆了优先退下躲掩体回盾(除非开团/补残血),打消耗,对面很难杀你。
7.井盖爆发高,但容易空,建议多练手感/预瞄,近距离再扔/打击远程的熊或审判,一般跳起来扔比较容易中。井盖一般起手满蓄力扔(赶路/盾基本保证能量大多数时候是满的),之后有就扔。打小人别舍不得。第一下扔空也别有心理负担,觉得能打就打,位移也基本能跑掉,问题不大。
8.井盖一般摁住稍微瞄一下再扔。熟练之后,可以试着甩(点一下然后迅速划屏瞄准,手要很快,类似仙女标枪)。
9.核心带强化投掷。
十九、晨歌
又名城哥,(辅助)机娘。能打能奶有位移,次元驾驶仓,有点容易被爆头,团抗团宠。
1.又是个容易洒水的主武器,手感很迷,打小人也是速刮,尽量打中。先手球尽可能打中机甲,给主射自瞄,自瞄全中伤害可观。
2. 采用先跳再位移的操作方式,也就是跳台滞空时接上位移,这样能够跳得更远。在位移过程中,要充分利用时间快速拉视角进行观察。位移主要用于追人、撤退或者躲到掩体后面,千万不要在战斗没什么状况时随意位移,不然基本就是给对方创造攻击你的机会。晨歌的位移速度并不快,要是对手会玩,就能跟枪打出伤害,而且这时你还无法还手。一定要熟悉位移的距离,通过方向键精准把控(这方面只能多打多练,我暂时也没什么特别好的办法,这位移手感确实不太好形容),否则很容易撞到墙上或者掉进水里。跳接位移还能用来卡视野,比如绕后A,迫使对面调整视角。
3.常规跳射对拼。
4.球是核心技能,一有就扔(类似云雀大招)。保残血(不只是着火的,还有明显在撤退的)别犹豫,哪怕他看起来安全了,因为你永远不知道哪里架着把离子炮。球可以越掩体打消耗/侦察,摸掩体后人数/甚至扭转团战结果,反正往人多的地方扔就对了。刚复活就可以远距离往战场方向扔球,省去赶路时间。
5.核心强化球,把球留在人堆里。近战苟斗直接二连点,非常猛。也可以暗示队友开团冲,毕竟你一个球在那队友肯定更可能冲。
6.模组带三首歌,强化增益同时减球的冷却时间(团抗/小队)。
二十、弗拉明戈
小明是一位歌剧演员/究极缝合怪,强度在线,吃操作和意识。啥都缺但就是不缺伤害和颜值。
1.副武器可以当位移使用(尤其翻墙和上高点时)。剑气实在射不准就配合位移当近战斩击用。
2.对拼常规跳射,有机会就给剑气(难中,主要靠射击,因为副武器松手之后会按准星当时的方向打出去,不会一直按准星来,简单说就是不能甩,不同于渡鸦仙女)。
3.位移正好跳在对方头顶未落地可能会吞伤害。位移冷却时间长,科技和驾驶员技能推荐拉满。
4.位移在空中使用,落地前调整方向确保命中。位移前看好红色轨迹,别想当然。
5.几枪射到斩杀线直接跳上去杀,别犹豫,近战明戈爆发非常强。
6.核心一般二核,模组:精准,英勇下落,跳跃距离。
7.可以从右边卡掩体射击。
二十二、审判之眼
离子炮的机甲形态,老六机甲,老阴逼必备,机制简单;吃准度。
夕阳红UP强行抛两句......
1.准度(注意一发狙消耗两发子弹,只剩一发子弹时开镜会自动换弹)。
2.新手设置点击开镜,老手设置长摁开镜。
3.设置长摁开镜方便使用A开镜A关镜A...(大佬可以边跳边打),近战爆发防身,全中可以秒人。不会连弹,近战就常规跳射。
4.核心一般选螺旋飞弹。
5.审判不是游狙,一般在远处固定点架狙,偶尔转个点,不用经常到处跑。可以在家门口架,来人抓就传送跑路。
6.提防离子炮(会玩的离子炮枪枪满蓄力爆头,后期两枪爆头审判就没了),对狙输了是奇耻大辱。
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