类型:冒险解谜 大小:28.22M 更新:2025-12-12 07:25:15
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游戏简介
这款正版恐怖作品以短篇故事的叙事形式为基础,将规则设定为生存的根本准则。玩家将以探索者的身份进入充满诡异氛围的世界,在文字构建的规则限制与未知的惊悚感中,谨慎地解开一个个与房屋相关的谜题。游戏融合了令人心跳加速的紧张感和萌系画风带来的轻松笑意,打造出别具一格的游玩体验。
目前还没把整个故事的框架梳理完整,所以没办法确保一定能写完或者不会中途搁置(鞠躬),只能说会尽力往下写,写到哪里算哪里,我会努力把挖的坑填上的!
在作品正式完结前,核心剧情部分将保持免费开放。不过,后续商城可能会陆续推出一些额外内容,比如不干扰主线体验的道具、独立的短篇番外,或是一些趣味小功能等。
内容更新全凭缘分,十天半月更一次是常有的事。毕竟作者主业是画师,现阶段还是得优先处理那边的绘画订单。
剧情逻辑上或许存在一些漏洞。我纯粹是因为特别喜欢这类题材才开的这个坑,但自己的能力可能没办法支撑太复杂的设定,所以要是大家发现剧情bug或者觉得不符合预期,还请手下留情,别喷我,我真的已经尽力在写了——
如果是专门为某位特定角色而来的玩家,建议先了解清楚游戏内容再决定是否加入。这位角色确实可以成为攻略对象,但在完成与他相关的剧情线后,游戏还会解锁新的故事篇章和登场人物,可探索的内容远不止于此哦。
属性建议刷到金钱1000+和精神值80+
精神值一定要刷高!
目前精神值的设定是,只要数值不为0就不会导致死亡;若存在一定精神值,还会触发一些细微差异,例如能够观察到某些规则的字体颜色发生了改变。
如下图

哥哥初始面板

点击纸条:

查看规则:

好的,我明白了 (哥哥亲密度增加5,侵蚀度提升3~5)
这些规则……我可以违反吗? (无)
精神值会以一定概率作用于侵蚀度的变动,而当前观察到的侵蚀度上升幅度,是在精神值达到70以上时所测得的结果。

试着找理由拒绝吃饭(达成be—坏孩子)
正常吃饭(哥哥亲密度+5)
图鉴(be—坏孩子)

帮忙扫地(哥哥亲密度+5)
去看电视(无) 【跳转1.1】
1 -是需要遵守的(侵蚀度+3)
有点奇怪(无)
【跳转至1.2】
2

看一会儿(精神值-8)
有点累了,去休息吧(无)

直接回卧室(无)
搭个话...?(哥哥亲密度?5)
每天都会增加侵蚀度
当精神值为稳定时增加5-9
当精神值为不稳定时增加5-9
当精神值极低时增加10+
这段文字可以修改为:
难度融合了惊悚与益智游戏的元素,支持多级别游戏,带来多样化体验!
或者:
该游戏难度结合了惊悚与益智元素,设有多个关卡,提供丰富多样的游戏体验!
或者更简洁一点:
融合惊悚与益智元素,支持多级挑战,带来多元体验!游戏的情节节奏紧凑扣人心弦,画面呈现与音效设计都极具真实感,让玩家仿佛置身于游戏世界之中。
画面极为逼真,音效也十分华丽,为玩家营造出了出色的游戏体验。
丰富多变的玩法机制与关卡编排,既提升了游戏的操作门槛,又强化了探索过程中的趣味性与对抗性。
《怪谈之家》是一款相当特别的游戏,它把惊悚与浪漫元素巧妙地融合在了一起。
这段剧情融合了刺激与浪漫的元素,巧妙地展现了怪谈的独特魅力。
规则怪谈有着十分突出的独特风格:其核心设定在于规则本身就是生存的最后防线,这使得每一次抉择都裹挟着强烈的紧张感;同时,它采用类似短篇小说的叙事方式来深化剧情的代入感,这一点与传统的解谜游戏形成了鲜明的差异。
画风反差感拉满:用简约卡通的画风来中和恐怖氛围,既能保留游戏的刺激体验,又不会让玩家感到过度不适,适配的玩家群体也更广。
游戏谜题设计得恰到好处:基础玩法说明简洁易懂,不存在让人绞尽脑汁也解不开的难题。初次接触的玩家可以在不断尝试与调整中掌握游戏技巧,而经验丰富的玩家则能在探索过程中发现那些不为人注意的故事线。这样的设计既满足了轻松娱乐的需求,又为喜欢深入体验的玩家提供了足够的探索空间。
故事的悬念感拉满:每章收尾处都埋下钩子,暗藏的规则与多结局(圆满结局、遗憾结局、核心结局)的设定,能有效激发玩家反复探索的兴趣。
精美的画面与震撼的音效共同构建出极具真实感的游戏氛围,让玩家能够全身心地融入到游戏世界之中。
在游戏的趣味互动环节中,参与者能够锻炼自身的思维能力,进而解开一连串的智力挑战。
平台涵盖猜谜、益智等不同难度层次的游戏品类,助力玩家拓展挑战维度与体验深度。
游戏信息
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6分
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