类型:策略塔防 大小:57.47M 更新:2025-12-23 13:19:05
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游戏简介
《Rusted Warfare》是一款回归本质的即时战略游戏,不存在任何内购项目,所有核心内容都能免费体验。游戏没有数字版权验证机制,允许玩家在不同设备之间自由安装和运行。
二、单机联网,皆可畅玩
游戏提供单人剧情与多人对战两种玩法模式。在单人模式中,玩家能体验丰富的战役内容和挑战任务,随着游戏进程逐步解锁新的关卡;而多人模式支持通过WiFi、移动网络、热点或蓝牙进行实时联机,玩家可以与好友或其他玩家开展策略性的对决。
三、模式丰富,战局多变
游戏包含丰富多样的玩法模式:战役模式中,玩家能沉浸于精心设计的剧情任务;遭遇战模式会随机生成地图与敌人,着重考验玩家的临场应变能力;生存模式需要玩家在源源不断的攻势下坚守自己的阵地;挑战模式则设置了特殊的规则与限制,以此深度检验玩家的战术布置水平。
四、单位多样,战术自由
游戏内拥有数十种海、陆、空作战单位,囊括步兵、坦克、战斗机、战舰等常规兵种,还设置了实验工厂与核导弹这类特殊单位。玩家能够依据战局灵活调遣兵力,借助强力武器改变战局走向,感受丰富多变的战术搭配与战斗带来的乐趣。
操作方面
总体而言操作起来还是存在一定难度的:点击单个单位即可选中该单位;快速双击某个单位,能选中屏幕视野内所有同类单位;持续按住屏幕时,会以按住的点为圆心,半径不断扩大,从而实现大范围选取单位;同时点击屏幕上的两个点,则会在两点之间形成矩形区域,对区域内的单位进行框选。
建造单位
建造车的造价为450美元,玩家既可以通过“命令”指令建造它,也能在造车厂中直接生产。该单位不具备攻击能力,其核心功能是建造各类建筑以及对建筑进行维修,但无法维修坦克等可移动作战单位。在游戏里,建造车属于最基础的单位类型。
游戏最重要的是资金
我们现在手头的资金少得可怜,这可怎么办呢?办法很简单——找一个黑漆漆的大坑,让建造车在上面搭建“资金提取器”,这样钱就会源源不断地来了。这个装置还能升级,建议一开始就进行升级操作。
指挥中心(命令):作为一方势力的标志性建筑,无法通过建造获得!它具备多重功能:能够发射导弹对周边的海陆空敌人实施打击;可以定期提供资源,每次可获得10美元;还能生产“建造车”。在生存模式下,一旦指挥中心被摧毁,即判定为游戏失败;不过在战役模式中,即便指挥中心被摧毁,也不会导致游戏失败。
防御塔-炮塔:建造需500元,仅能攻击一定范围内的地面目标。若再投入600元,可升级至2级(即满级)。该防御塔性价比颇高,用途广泛:既可以部署在基地内用于防守,也能在抢夺资源时充当守卫设施,还能建造在关键路径上阻碍敌人推进。其建造成本较低,单体作战能力却很强,考虑到AI通常只会发动小规模攻击,多建造几座便能有效压制AI。
防御塔-防空炮:造价600元,仅能对空中目标(也就是飞机)发起攻击,不过它发射的是跟踪导弹,能一路追着飞机飞行。要是想提升性能,还能再投入900元将其升级到2级,这就是它的最高等级了。这可是又一个能“欺负”AI智商的装备,它的对空作战能力极为出色,攻击范围也很广,堪称打击飞机的“神器”。把它建在炮塔旁边,就能实现对地面和空中的双重防御,对付单架飞机完全不费力气。不过,当遇到一群轰炸机时,它就会显得有些力不从心了。好在AI的智商不高,所以不用太担心会被AI进行地毯式轰炸。
激光防御塔:可发射激光拦截敌方射来的火炮,有效减少我方损耗,该装置存在冷却时间。
费用为1200美元,建议等资金充足后再进行建造。该单位目前无法升级(后续版本更新后或许会开放升级功能),其自身不具备攻击能力,通常不会单独建造,一般可部署在炮塔附近协同防守,与炮塔配合时能够无伤应对单体敌人。由于初期成本较高且收益较低,因此不推荐在初期建造该单位。
维修中心:敌人每次进攻都会对防御塔造成不同程度的损伤,虽然能用建造车手动修理,但操作起来比较繁琐。要是在防御塔后方放置一个维修中心,它就能自动帮忙维修,这样就不用再为防御塔的损伤问题操心了。
费用:1500美元,暂不支持升级。在相近位置建造两座的话,它们能互相维修,再搭配其他防御塔,就能构筑起钢铁防线。建议在中前期进行建造。
当你玩RTS即时战略游戏时,得掌握不少概念,而且要根据实际需求尽快完成所有操作,这可能会有点难度。要是你觉得吃力,不妨一次只练习一个核心任务的基础流程。比如(以铁锈战争为例):
扩大地图控制范围(派遣军队向前推进,并在远离基地的区域大量部署生产设施与防御炮塔)
军备积累(武器装备只需比对手略占优势,剩余资源全部投入经济领域,同时对对手实施彻底打击)
发展经济(精简生产环节、升级制造设备、扩充制造设备数量)
要是你可以把这些拆解成一个基础循环,你就能顺利游玩大多数RTS游戏,在此基础上,你就能逐步形成一套契合自身的游戏风格。
你可以是一名专注于进攻与前期地图掌控的激进型玩家,也可以是那种先夺取地图控制权、再依靠多座炮塔来稳固优势、确保不再丢失控制权的防御型玩家,当然,你也可以选择介于这两种风格之间的玩法。
在《生锈的战争》里,和不少需要通过升级才能制造非陆基单位的RTS游戏不一样,你能用第一个建造者直接建造陆地、海洋以及空中工厂。这里的各类单位不存在研究等级体系,升级工厂仅仅是为了能造出更厉害的单位。
这给首场战斗蒙上了一层浓重的疑云——当你摸清对手所选的“建造”单位类型时,对方或许早已完成生成,届时便会变得棘手难敌。
在大地图上,建造一座空军工厂,然后派出两架拦截机去侦察对手的基地。
在小地图上,你建造一架侦察机来做同样的事情。
在游戏结束后思考“我当时只顾着造很多(可能是错误的)单位,结果输得这么惨,这是为什么呢?”以及公平竞争之间存在的差异。
即使拦截器每次都会被击落,只要它能针对对手的攻击单位类型做好准备,或是找到对手防御体系中的薄弱之处,那么相较于它给对手带来的成本损耗,拦截器自身的成本其实是非常低廉的。
留意你被击败的位置,力求下次避开;要是因为延迟或频繁操作导致难以掌控,那就购置一个能抗住两三次攻击的大型拦截器。
游戏的目标是什么
在铁锈战争里,玩家的核心目标是凭借战术与策略的运用,完成基地建设、军队组织,并最终战胜敌人。游戏提供了多种玩法选择:你既可以开启单人战役模式,一步步解锁新的关卡与挑战;也能投身多人在线对战,与其他玩家一较高下。
游戏中有多少个战役
游戏里设置了多个战役,每个战役都配有独特的地图与任务。战役的难度会逐步提升,玩家得持续增强自身的战略能力,才能应对越来越强大的敌人。
游戏中的单位有哪些类型
游戏中提供了步兵、坦克、飞机、导弹发射器等多种不同类型的单位供玩家选择。这些单位各自具备独特的优势与特点,玩家需依据战场的实际状况以及敌人的防御部署,挑选出最为合适的单位。
游戏是否支持自定义地图和模组
是的,"Rusted Warfare"支持自定义地图与模组功能。玩家既能借助编辑器打造专属地图,也能导入其他玩家制作的地图和模组,以此丰富游戏的可玩性与多样性。
游戏中是否有多人在线对战功能
是的,游戏提供了多人在线对战功能。
游戏是否有内购项目
是的,游戏里设有一些内购选项,像额外战役、特殊单位之类的内容都能通过购买获取。不过,这些内购并非游玩的必要条件,玩家不花费一分钱也能体验游戏的核心内容,尽情享受游戏乐趣。
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