类型:休闲益智 大小:237.77M 更新:2025-10-24 18:26:04
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游戏简介
《茶杯头》是一款画面风格极为治愈的趣味闯关游戏。其整体画风设计主打经典复古元素,带来强烈的年代感冲击。而且,游戏玩法丰富多样,涵盖射击、跑酷、解谜、格斗等。感兴趣的玩家们,快来《茶杯头》感受一番吧!
《茶杯头》是一款横版动作射击冒险闯关游戏,其中融入了大量动画元素。在游戏里,各个关卡与玩法均以动画形式展现给玩家。每个关卡玩法各异,涵盖射击、跑酷、解谜、格斗等多种类型,使玩家仿佛置身于一个妙趣横生的童话世界。

【画面精细】 这不仅展现在角色设计的精巧上,每场 BOSS 的背景画面同样经过精心打造。就像与“阿拉丁 + 法老 + 冒牌茶杯头”这般猥琐的 BOSS 战斗时,背景呈现的是被黄沙环绕的古埃及建筑群,特意营造出的做旧画面,年代感十足。
【配乐】
《茶杯头大冒险》的56首原声曲目,首首精彩,没有一首是让人提不起兴趣的。当你通关游戏后,再次聆听这些原声,一定会有别样的感悟。这张原声大碟风格多样,音乐优雅动听,绝对是游戏的一大亮点。
【玩法】
在《茶杯头大冒险》里,增添了技能相关要素。玩家能够在部分关卡中收集金币,然后前往单眼猪的商店,用这些金币购买各式各样的技能,以此来强化茶杯头。茶杯头的各个属性都存在可强化的部分,如此一来,玩家在一定程度上能够打造出独具特色的茶杯头。而且面对不同的 BOSS,玩家还可以挑选合适的武器去应对。
火龙
游乐场里最难对付的boss,其通关关键在于前两个阶段尽可能避免损失血量,并且在与火龙对战时,一定要获取到蓄力射击技能。
第一阶段:尽可能利用dash无敌状态躲避攻击,选择跳跃的话很容易遭受击打。要留意下方云朵出现尾巴尖时,应靠近火龙,否则容易被其戳中。
第二阶段:极其恶心,尽可能待在最上层以倾斜角度射击它,如此才能有充足反应时间躲开火球。当看到下方有火球跳起时,建议往左使用dash躲避,原因是火球会朝右边跳。
三阶段面对三头龙时,建议尽量待在上层区域。中层位置很危险,极易被它喷出的火焰烧死;下层也不安全,容易遭遇火封跳跃的情况,要是此时没有云朵支撑,就会摔死。另外,三头龙吐出来包裹着火的泡泡,千万别去击打,一旦打爆,泡泡会分裂。使用蓄力射击时,要仔细瞄准后再开火。
闹钟鸟
第一阶段:随着脑袋上下移动进行击打。屏幕最左侧突出的蛋发生分裂时,不会炸到你。对于并排飞来的小鸟,最后一只可以转动。小鸟愤怒扔出羽毛时,通过上下躲避来应对。
二阶段小鸟:小鸟一心专注于躲避,从蛋转动形成的缝隙中穿过去,尽可能地去转掉小鸟发射出的粉色子弹,随后变身为导弹对其进行轰炸。
三阶段:切换至投导弹模式,别在秃鸟上方飞行,不然容易被杂物击中,护士鸟吐出的药片要向下飞行躲避。
小丑
留意观察右侧背景,车辆驶来的时候,会先在背景中显现。而且车辆仅会从右侧出现,所以可以待在左边。
第一阶段:驾车,站在距离稍远处观察它扭动,当它静止不动时,就准备进行跳dash操作。
第二阶段:气球,务必将狗气球击落,否则会对玩家造成干扰。
三阶段操作要点:尽量避免跳跃,尤其在它下落时切勿起跳,选择斜向攻击,利用dash的无敌帧躲避攻击。
第四阶段:当看到有车驶来,就立刻站到台子上,等车开走后再下来,同时要尽可能把召唤出来的小人打掉。
生命心/生命双心
额外给予生命点数,并降低所受伤害。若为单心状态,额外提供一点生命点;若为双心状态,额外提供两点生命点。而且双心状态相较于单心状态,会使攻击力降低得更多。
咖啡
装备之后,必杀计量条会随着时间自动开始填充,即便不进行格挡操作,也能够获取必杀计量条。
磨刀石
把跳跃格挡升级为斧子攻击,如此一来,原本无法格挡的怪物现在也能够格挡了,不过子弹依旧无法格挡。
烟雾弹
把冲刺升级为闪现,冲刺过程处于无敌状态,堪称走位的神级技能,效果极其出色,强烈建议优先解锁。
粉红糖果
在跳跃的同时会自动触发一次格挡操作,如此一来,便无需再次按下跳跃键。
茶杯头中King Dic的出招表以及无伤打败King Dice的攻略
掷出六点(这里Rolling Sixes 字面意思是滚动出六个点,在骰子语境下通常指掷出六点 ,但由于不清楚具体背景,这样推测性翻译供参考) 。如果这不是你想要的,你可以提供更多背景信息,以便我更准确作答。
从进入赌场开始,包括赌场里的mini boss,全程无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)
尽管这是当下完成率最低的成就,然而实际上只要掌握了方法,就一点都不困难。
在尝试达成这个成就时,我觉得绝大多数玩家都已然经验丰富,对赌场内的mini BOSS也有了大致的认识。所以,关于BOSS的相关介绍在此便不再详细说明了。
该成就仅有两个难点:
1无论处于何种情形,都能够摇出自己期望的点数。
2、熟知4号、5号、6号BOSS的无伤通关方法。
注意:要是你能熟练掌握第一条,那么对于4、5、6号BOSS,你只需从中任选一个并做到无伤即可。
为什么只有这两点?
搭配好技能与子弹后,其余 BOSS 基本等同于“白送”,就连最后的骰子头也是如此。这是因为后续会对其出手顺序进行解释,只要明白了这一点,即便不通过 parry 来应对他放出的牌,也能够实现无伤过关。
4、5、6号BOSS的招式具有随机性,战斗时玩家的心态与发挥对战斗结果影响较大,因此务必保证对相关应对技巧熟练掌握。
配置:
子弹类型:包含蓄力弹,同时搭配霰弹或追踪弹。
大招:无敌
冲刺:烟雾弹
因为配备了烟雾弹,2、3、7号BOSS打起来会轻松很多。
国王骰子的出招规律
实际上,赌场里的mini BOSS在熟悉其攻击模式与行动规律后,挑战难度并非很高,真正具有挑战性的地方在于,面对每一个mini BOSS都必须做到不受到任何伤害。
当成功打到最后一个 BOSS 时,常常会因心理因素等产生失误。而接下来要讲的内容,能够做到百分百预判骰子头 BOSS 的出招,借此避免在最后关头出现失误。
骰子头的出招极为固定,会通过左手或者右手来召唤卡牌。常规打法是对粉红色的卡牌进行parry,要是没有携带具备自动parry功能的道具,容错率就会比较低,同时还会加大前面BOSS的挑战难度。
尝试几次之后,察觉到实际上存在规律,甚至可以讲是固定不变的。
我们将BOSS出左手的情况记为1,出右手的情况记为2,相关统计如下表所示。
需注意,此处所提及的左右,是以我们所处方位而言,并非指实际意义上的左右手。
列举至此,规律已然浮现,只是专家模式我尚未验证。
这便是BOSS为何会突然改变招式,实则严格来讲,这并非真正意义上的变招,他依旧是依据这个出招表行动的。
以下是详细解释,若不想看可直接跳到结论部分。
仅存在一处随机性,即BOSS的第一招具有随机性。
在这个循环数列里,BOSS起初会随机选定一个位置作为起始点,然而后续的顺序却是既定不变的。打个比方,要是BOSS的前三招是122(左右右),那么依据上表,你便会知晓BOSS接下来出招的顺序将会是121 211212122……依此循环。倘若BOSS的前三招为121(左右左),通过对照上表会发现存在三种情形,分别是【1212122...】、【211212122..】以及【22121211...】。那么,针对这种情况该如何判断呢?
结论:实际上无需进行判断。这便是携带第二个大招【无敌】的缘由,我们只需假定 BOSS 始终依照【左右手交替】的方式躲避。一旦 BOSS 连续两次使出同样的手,我们即刻开启大招,避开此次变招。
从上述表格可知,只要出现两次相同的数字,就能够确切判断BOSS的出招。
BOSS接连两次出现左手(11),接下来则会是(212122121211...)
BOSS接连两次出现右手(22),紧接着便是(121211212122...)
无论 BOSS 以何种方式开场,最终都只会出现这两种情形。
“游戏”作为一种融合了音乐、美术、程序、电影、动画、设计等诸多要素的综合体,长久以来,一直有人将其称作“第九艺术”,但真正能配得上这一头衔的游戏却寥寥无几。
究其原因,艺术本质上就是摒弃浮躁,经过精心雕琢,从而创作出能引发人们共鸣的高品质作品。这不仅要求艺术家具备专业水平,更需要他们拥有良好的心态,如此才能最终完成创作。
深感庆幸的是,在这个浮躁的时代,依旧能看到诸多怀有匠心之人,他们静下心来,历经多年精心打磨,创作出形形色色的艺术品。
《茶杯头》作为一款游戏,不仅在音乐、美术以及动画演绎方面表现卓越,其“游戏性”更是达到了极高的水平。从整体来看,“第九艺术”的殿堂理应有它的一席之地,也必定会有它的位置!
游戏信息
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6分
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