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拯救大魔王2逆流正常班 v1.1.2 安卓版

拯救大魔王2逆流正常班 v1.1.2 安卓版

类型:角色扮演 大小:462M 更新:2025-06-21 09:54:56.000

标签: 角色扮演 策略冒险 二次元画风

拯救大魔王2逆流正常班 v1.1.2 安卓版截图1
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游戏简介

拯救大魔王2逆流免费版是一款超好玩的角色扮演手游,主打二次元画风,运用复古玩法。玩家能在其中探索广阔的世界地图,与强大的帝国势力对抗,感受波澜壮阔的时代剧情。身为魔王最终的挑战对象,玩家得努力扩张领土、增强实力,从而征服这个时代。

游戏特色

【探索广袤世界地图】

游戏允许玩家在限定时间内自由探索开放的六个世界区域,每个地区拥有不同的文化与宝藏。

【对抗帝国敌对势力】

你将遭遇来自帝国的敌对势力围追堵截!但不用畏惧,击溃他们!

【体验壮阔时代剧情】

这是一个波澜壮阔的时代!你和你的队友,都是这个时代的见证者!

游戏亮点

1、确定角色的天赋能力,在特定的场合使用出来,或许能帮你改变当前的占据;

2、魔王作为最后挑战的对象,之前需要累积更多的作战经验,才能与它有一战之力;

3、探索这片大陆上的各个地方,将更多珍贵的宝藏找出来,用来扩张军队是最好不过的了。

拯救大魔王2逆流免费版新手开局技巧攻略

双指点击屏幕:召唤菜单,在菜单内返回(点右下角那个书也是菜单)

进入游戏后在船左下角可以把游戏战斗思考时间设为无限

这个圈的地方可以滑动看物品但不能知道有什么用。

这个是休息点,可以存档顺便把角色变为满状态。

里面的商店只能进一次退出就没了,建议决定好买东西的时候再去点。

商店里的操作很迷,物品点两下就自动买了(点决定好了也是买和卖的功能),点我要卖东西,就是卖你背包的东西。

我是直接他人即地狱模式,其他难度不知道,但这难度,除了刺客和射手这几个手快的,其他没上场资格。

而且一个刺客就杀穿了。

法师就只能清清虫子,靠这个角色的保护好像是濒死的时候才触发。不然就是被虫子秒。

关于游戏的剧情触发,这种剧情可以直接不去触发但游戏能正常进行。

拯救大魔王2逆流免费版商店怎么使用

1、我们在进入商店之后,如果退出了之后就不能再进入了,所以想好要买什么之后再进商店,这点很麻烦不知道之后会不会改。

2、在商店中点击物品两下就直接购买了,注意手滑不要买太快了。

3、点击“我要卖些东西”就会打开我们的背包出售道具了。

游戏正在测试的阶段难免会有一些操作不是很人性化的地方,大家多多注意就好了。

拯救大魔王2逆流免费版第一章结算奖励有什么

游戏正式开启后,想必有不少新手玩家对左上角的行动力、安定度、探索度这三个数值感到困惑,不清楚它们的意义所在。而这三个数值与章节末奖励紧密相关,因此在此为大家解释一番。

行动力

安卓当前只有第一章,该数值暂时无用,且不谈,后续更新。

安定度

它体现了当前章节中人们对玩家的警惕程度,这与章节结束后的结算奖励息息相关。一般来说,与敌人交战会致使安定度下降,而进行采集操作则会使安定度上升。值得注意的是,安定度越低,最终的结算收益就越高。至于具体的奖励要求,会在楼下公布。

探索度

它体现了玩家对当前章节区域的熟悉程度,与章节结束后的结算奖励紧密相关。一般来说,和敌人战斗能够提升探索度,进行采集同样也能提升探索度。探索度数值越高,结算时获得的收益就越高。具体的奖励要求会在楼下公布。

注意:请注意时效性!

章节结算

A类要求

已完成全部基础剧情内容。

A类奖励

收获20000安德鲁金币。

B类要求

区域安定度当前小于0。

B类奖励

全队所有角色等级上升。

C类要求

章节探索度目前大于100。

C类奖励

依据当前外观获得一次额外的技能提升。

D类要求

人物等级低于27级。

D类奖励

全队所有角色最大HP上升200,最大MP上升40。

备注

拿到ABC类奖励并不难,一路采集打怪即可,唯一可能有难点的是D类奖励。

游戏测评

游戏的立意挺不错,宣传动画里有句台词戳中了我:“什么是反派?当我们的利益触动到他们时,我们就是反派。”我已经通关一周目了,对这游戏的画风还挺有感觉,不过还是得扣掉一星。

就已公布的部分而言,这款游戏的剧情颇具野心。在我看来,称得上拥有宏大剧情的中世纪文字探索类游戏仅有一个半。其中半个是《地下城堡》(更新后叙事性有所降低),另一个则是当年堪称PC神作的《废都物语》。倘若这款游戏的剧情能维持当下水准,起码也能再算半个,夜神,加油啊!

人物立绘及设定也不错,有公主有御姐有萝莉有大叔(无误),人物的特长、技能和性格目前也比较合理,收到信件的最终十人名单也值得期待。

接下来得谈谈问题了,游戏里的战斗设定简直太不合理,这可是你死我活的战斗呀,为啥明明三四个人在场,却只有一个人能发动攻击?!不管是回合制出招,还是半自动战斗模式,怎么也得四个人一同参战吧,哪有一群人眼睁睁看着两个人单挑,等其中一方输了,其他人才能接上的道理?这跟葫芦娃救爷爷有什么区别?

另外,战斗对于速度属性的侧重程度过高。并非说这种设定不行,只是游戏一方面如此着重先后手,那又何苦设置大量属性加成与防御技能呢?要是我方处于先手,肯定会选择抢攻;可要是选择防御,这和没有先手优势又有何区别?况且对方要是释放AOE技能该怎么办?要是我方处于后手,即便防御也无济于事,依旧会被瞬间击败。所以说,归根结底还是没能充分发挥出团队的作用。理想的情况应该是在一回合内,有人负责进攻,有人负责防御,有人负责施加增益效果,而不是一群人只能看着一个人单打独斗。

另外,游戏里还存在一些小问题,比如武器只能购买一次(这是什么设定?难道看了就得买?我辛辛苦苦刷了十几万,逛趟“游戏淘宝”就全没了?);战斗前无法查看怪物属性(几十年前的GBA游戏都能知道对手的属性,咱这游戏倒好,开打了我才知道对手特性,那还有什么可提前规划的);给人物换上加血装备后,血条不会自动增长(难不成我还得穿着这装备睡一觉,血才能长出来?)。虽说这些问题让人感觉不太舒服,但勉强还能接受。

游戏信息

  • 游戏大小:462M
  • 当前版本:V1.1.1
  • 系统要求:暂无
  • 是否收费:暂无
  • 游戏语言:简体中文
  • 发行商:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 备案号:暂无
  • 权限说明:暂无

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