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蜀山传奇华为版

蜀山传奇华为版

类型:角色扮演 大小:408.2M 更新:2025-07-11 17:39:28.000

标签: 仙侠回合制 蜀山剧情 正邪阵营对抗

蜀山传奇华为版截图1
蜀山传奇华为版截图2
蜀山传奇华为版截图3
蜀山传奇华为版截图4
蜀山传奇华为版截图5

游戏简介

蜀山传奇华为版,这是一款由页游改编而来的经典仙侠回合制角色扮演游戏。它以蜀山剑侠为背景,高度还原了小说剧情,为玩家呈现出各类经典的剧情人物。游戏里,那唯美的风景,令玩家不由自主地沉浸其中。除此之外,游戏中还有上百位散仙橙将以及法宝心法闪亮登场,各类新奇玩法更是必不可少。

在蜀山传奇华为版中玩家将获取各种不同能力的仙将,因此学会不同的阵容搭配是玩家需要做到的,而在阵容的搭配中前排角色是不可或缺的,并且作为前排在培养中就需要针对生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击、各种伤害减免进行培养,阵容中其他的角色玩家也需要学会根据他们各自的特点进行培养。

游戏特色

1、唯美写实画风,恢弘场景顶级品质

游戏采用唯美写实画风,全3D建模完美还原凌云峰、阴风谷、卧云村等电视剧中的经典场景,让玩家身历其境,体验蜀山仙境。

2、主宰仙魔之战,正邪仅在一念之间

蜀山传奇主要围绕正邪阵营的争夺,以及主角人格在正邪之间的变幻纠结而展开,正邪是故事的主题。

3、以正邪为主题,打造出特色的玩法

正邪之间自由选择,正/邪气值的创新属性也会为玩家带来特殊力量。然而正邪属性相生相克,肆意杀戮或善意助人,最终抉择仅在玩家一念之间。

4、经典灵宠捕捉,强势助战称霸蜀山

各位剑仙可以通过主线任务、野外奇遇等方式捕捉自己的灵宠。可爱的小家伙不止能够卖萌,还能在战场上助大家一臂之力,共赴修仙之路。

蜀山传奇华为版阵容选择搭配攻略

阵容选择及培养

常规是2释1儒1墨1道+替补(墨、释、妖)

现在引入祝福值之后,前期洗潜力难度降低,1.5之前的潜力洗炼并不困难,游戏中也有渠道白嫖到不少凝神易经丹。紫色的丹就可以洗到1.35左右,再加上少量橙丹即可到1.5。说这个是不建议低v或者豹子头前期盲目用礼券在酒馆刷橙仙紫仙,完全可以选自己喜欢的人物(头像),把绿将蓝将洗紫、橙也没有多费劲。因为对于新手和不花钱的玩家来说,礼券也是很稀缺很宝贵的资源。

前期以苟为主即可。(升级、过渡、存资源)

释的定位是辅助&法坦,功能是加灵气&回血;道的定位是盾;儒的定位是法术输出;墨的定位是物理输出;妖是法术向,设定上可穿释和儒的装备,攻击不会被反击(本渣不用妖,不多评价优劣,玩法待开发)

正常我们的出手顺序都是,释-输出-释-输出-道,按此出手顺序,通过释的辅助可以在前三回合充分发挥法宝的作用。

在培养方向上,前排职业身负重任,不仅要具备强大的承伤能力,还得充分发挥自身作用。因此,建议着重加点生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击以及各类伤害减免属性。而后排职业,更侧重于输出与技能释放,推荐加点攻击、命中、暴击、破击、暴击伤害、破击伤害、初始灵气以及最大灵气。这里所提供的只是大致的培养思路,倘若你询问前排是否需要攻击、命中、灵气,后排是否需要生命、防御,答案是,在条件允许的情况下,能获取的属性自然是越多越好。不过,当无法做到全面发展时,就优先考虑上述提及的属性方向(例如在装备洗炼、宝具与天赋的洗炼,以及宝石镶嵌等方面,可适当有所侧重)。

各属性的作用,在人物界面,鼠标放在字上就可以查看作用,下面对个别属性做描述:

耐力:1耐力提供5点生命(好像是5吧,记不清了)

智力:加法术攻击和一点点破击

力量:加物理攻击和一点点暴击

意志:加一点点法防和法术抵抗

敏捷:加一点点物防和躲避

坚韧:减少受到的暴击和破击伤害(在被暴击或者破击时,才提供额外的伤害减免)

防御:折算成最终的伤害减免,对同级玩家可以最多免伤80%(如果被破击,则无视防御带来的减免)

此外,游戏里的暴击、破击、反击、躲避等数值,均以百分比形式呈现。然而,人物面板所展示的百分比,仅是针对同等级玩家的理论数值。例如,10000暴击值,对于80多级的玩家,可能显示为120%,这意味着在理论上,攻击与自身等级相同的玩家时,暴击概率为120%。但同样的10000暴击值,给254级玩家显示的可能仅有60%(这里只是随意举例),由此可见,百分比的计算与等级紧密相关(所以前期别觉得自己120%以上暴击就天下无敌了)。同理,相同的防御,面对同等级玩家若能达到80%,面对比自己高几十级的玩家,可能就达不到80%。在挑战比自己高出几十级的玩家或者NPC(如锁妖塔)时,常常会出现明明面板显示爆破百分比很高,却难以触发爆破,打不中对方且造成不了多少伤害,自身还很脆弱的情况,而这种情况在面对同等级对手时不会发生。这里就不对其进行过多解释和证明了,主要是想强调等级优势的重要性。游戏客服也曾给出官方说明,每间隔10级会计算一次等级带来的影响,虽未明确影响程度,但确定存在影响。

阵型的选择

确定了阵容之后就是阵型的选择,首先一般是输出(儒&墨)藏在后排,实力相差不大时,阵型和站位能否发挥作用,和敌我出手顺序和敌方阵型都有很大关系。

简单描述下原则,比如我方先手,那想的就是如何使伤害最大化(指波及到对方的输出,减少对面还手时的反制能力)以及如何减少负面影响(指的是让对方触发反击法宝等),比如我方后手,就要考虑如何利用前排的反击反制对方、如何保护好输出。此处只能大概给个方向,要结合具体战斗和法宝讨论。

不建议采用某些站位过于密集的阵型,原因在于这类阵型极易让敌方实现集火,对我方单位的保护不利。而且,并非战力加成越高的阵型就必然适用(就像那些长期使用两仪微尘阵的情况)。这里推荐三个常用于斗剑的阵型:颠倒八卦阵、北斗七星阵、紫薇太极阵(打塔相关内容,以后有时间再讲)。此外,各职业的站位并非固定不变,也不一定要与主流站位相同,具体该如何克制对手,需要通过仔细研究战报来确定。

蜀山传奇华为版法宝搭配攻略

一释

无双法宝:济世·七宝紫金瓶

被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞

先天法宝:鸿蒙·如意水烟罗

主灵侍:青莲仙子

PS:一释指按照前篇提到的释儒释墨道或者释墨释儒道的出手顺序中,最先出手的释,带水烟罗先手解控回少量血。

二释

无双法宝:济世·七宝紫金瓶(或者不带无双,另带一个被动法宝)

被动法宝:遮天·兜率宝伞+仙陨·荆棘铠甲/无双·魔神之血+太皓戈(放弃无双的情况)

先天法宝:无极·碧岚天衣

主灵侍:金刚

PS:二释的发展方向可以更侧重于肉体方面。携带无极·碧岚天衣后能获得闪避与护盾,此时搭配铠甲是相当不错的选择,特别是在前中期,铠甲发挥的作用要远远超过未强化满的魔神之血。到了后期,或者在仙界比赛的场景下,就可以考虑带上魔神之血。这是因为在仙界比赛中,大家基本都是脆皮(可能是某些属性算法存在差异,为避免膀胱局致使战报冗长),而魔神之血配合元神出窍技能,就算角色死亡触发了元神出窍,依然具备很强的反击能力。反观铠甲,一旦肉体消亡,就再也无法触发其效果啦(斜眼笑)。另外,太皓戈属于免费法宝,能够让全体队友抵挡一次伤害,强化到 +11 后冷却时间为 1 回合。队伍里不妨带上一个,不管是攻打塔还是进行斗剑,都能取得不错的效果。

无双法宝:修罗·十方俱灭

被动法宝:仙陨·荆棘铠甲+遮天·兜率宝伞

先天法宝:女娲元石(伏魔天书)

主灵侍:天命神童

PS:道这个角色血量多、抗击打能力强,还具备反击能力。触发天命神童效果后,能在2回合内闪避所有伤害,搭配铠甲十分适宜。在前期,道的真实伤害输出能力强劲,再配合神童效果保命,即便作为单核,也拥有出色的消耗能力。不过个人不太建议在游戏的中后期,道舍弃身法和无双法宝,具体缘由在此不详细阐述,若对此感兴趣,可与我交流探讨。 再说说女娲元石(伏魔天书),这是100层塔法宝,当其达到满级时,场上若有角色死亡,自身攻击会增加90% ;要是己方单位死亡,还会触发金身效果(无敌状态),能抵挡9次伤害。建议将此法宝给予那些在成功保住性命后,还能发挥强大作用的角色。

战斗示例:假设我方处于后手,前排的某个输出角色或者炮灰,很不幸在敌方的首轮攻击中率先阵亡。然而,较为抗打的“道”凭借出色的血量与免伤能力顽强存活,并触发了金身效果。如此一来,金身便极有可能替“道”抵挡住敌方的第二波攻击。而且在这个过程中,还可能触发反击,进而激活自身以及后排“墨”的天命神童效果。倘若后续在神童效果持续期间又触发了铠甲效果,那么这不仅成功保住了我方单位,还能借助铠甲对敌方造成伤害。等到我方出手时,利用铠甲的效果还能为自身回血。 在当下的仙界比赛里,不少人会将天书交给隐身状态的“墨”,这背后的逻辑与上述情况一致,即先保住角色性命,才能有所发挥,所以会选择牺牲部分队友。不管是平常斗剑时把天书给“道”,还是在仙界比赛中给潜形的“墨”,目的都是在己方处于劣势的情况下,尽可能拖住战斗节奏。毕竟只要我方还有角色未阵亡变成鬼魂,战斗就不会结束,这样便能通过逐步消耗,让战局朝着对自己有利的方向发展。(仅为个人观点)

无双法宝:灭世·九子神雷

被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞

先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)。

主灵侍:北冥有鱼

PS:九子这法宝就不多赘述了,它具备集火输出能力,而且还有不低的混乱触发概率,可是龙宫的知名法宝之一,要是没开启过,都感觉不好意思说自己玩过蜀山(斜眼笑)。王者·桑巴荣耀熔炼时加入场灵气,就能依据自身需求,选择给儒或者墨。另外,个人比较倾向于在后排佩戴镇魂·罗刹玉佩,虽说玉佩伤害是按生命来计算的,但放在后排,实战中的伤害并不会少太多。而且这个法宝本质上属于输出类法宝,前排有更适配的防御型法宝。并且玉佩修改后释放的辅助技能无法触发攻击。 再说说百劫·碧目天罗,到了后期斗剑时,大家都不太喜欢用这个法宝,要么不携带,要么就丢给替补角色。这是因为随着角色血量、防御以及其他减免属性的提升,碧目所提供的法术/物理伤害,相较于能打出真实伤害的玉佩,稳定性不足。而且召唤出的无常鬼技能攻击容易引发敌方反击,有时候反而会坑到自己。不过,不可否认的是,在前期使用这个法宝时,爆破所造成的伤害还是相当可观的,并且触发后能有75%的攻击加成,在过塔的时候作用很大。

无双法宝:玄机·墨门兽铜镜/业火天雷(仙界选带)

被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞

先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)/女娲元石(伏魔天书,仙界选带)。

主灵侍:天命神童

PS:不建议新手或者低战也盲目学习仙界大神带业火天雷,这个法宝只在某些时候配合一些调整能发挥较大的翻盘作用(仙界中只剩墨,潜形拖回合,靠自己的魔神以及队友元神出窍+魔神消耗对面,直到拖死。而此方法平时发挥作用有限,很难耗得过)一般还是建议带铜镜走物理输出。先天法宝分析同儒。

如果有妖,并且正经培养的,无双法宝带画中仙,被动法宝同儒墨,先天法宝带百劫·碧目天罗(因为妖攻击不会被反击,可以弥补这个法宝的缺点)

总结:在龙宫开出的无双法宝更为强力,若有炼化机会建议进行炼化,别在法宝方面省钱。被动法宝中,兜率宝伞是必带且必炼化的。至于另一个法宝格子,要是走输出路线,就带上魔神(注意,不炼化的话魔神基本没用,即便炼化了若不强化到满值,触发概率也相当低,所以前期不建议一下子搞很多个);要是走肉盾路线,就带上铠甲(铠甲也需要炼化,准备1 - 2个即可)。要是有不带无双法宝而空出的位置,推荐带上一个 +11 的太皓戈。在前期被动法宝数量不足时,用几个万年温玉来过渡也是挺好的选择。

光环法宝

光环法宝由于出场就生效,光环效果一直持续到战斗结束,人死了效果也在,给谁带没有特别的讲究,所以上面并没有特别指定哪个将带哪种光环法宝。要注意的是虹彩霓裳·朱雀雨衣,熔炼时加入场灵气,可以根据需要给后排的儒/墨。另外,最新出的法宝不灭神雷只能给替补佩戴。

场上五人分别佩戴:

虹彩霓裳·朱雀雨衣/婵娟·但愿人长久/混沌·血焰魔叉/刑天·赤焰红莲/幽冥·九界困龙珠

替补佩戴:不灭神雷

另外,龙魂商店2w龙魂出售的天心环·阴,直接减少对方伤害减免,也有不错的用途。

PS:光环法宝不加人物面板属性,也没有实际伤害,只在战斗中生效(新出的不灭神雷打脸…),但是在对战斗影响也较大,不能忽视。

变身法宝

所有变身法宝、无双法宝以及桑巴荣耀、朱雀雨衣,熔炼都可以提供入场灵气,其余法宝熔炼只加最大灵气。除此之外,变身法宝只能提供一个独特的造型和少量洗炼属性。

更新日志

本剑仙掐指一算,今日宜更新此版本:

1、增加巅峰斗剑功能。在巅峰斗剑中通过挑战其他剑仙可以获得限定变身法宝,赛季神器等奖励;

2、增加巅峰斗剑威名商城,用于兑换奖励道具;

3、增加新封灵属性种类“提升(无双)”;

游戏信息

  • 游戏大小:408.2M
  • 当前版本:V1.13.68
  • 系统要求:暂无
  • 是否收费:暂无
  • 游戏语言:简体中文
  • 发行商:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 备案号:暂无
  • 权限说明:暂无

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