类型:角色扮演 大小:1228.8M 更新:2026-01-26 12:11:19
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游戏简介
《孟德大小姐与自爆少年》是一款视觉文字小说游戏,同时也是三国乱传系列的首部作品。虽然游戏中也采用了娘化设定,但在如今娘化作品层出不穷的市场环境下,单纯依靠精致的立绘和数量众多的娘化角色,显然已经难以吸引玩家的目光——毕竟玩家并不会因此轻易买账。对于AVG游戏而言,叙事的笔触与节奏才是其灵魂所在。从目前曝光的截图来看,这款游戏似乎又将讲述一个悲伤的故事。至于最终成品的质量究竟如何,感兴趣的玩家不妨保持期待,拭目以待!
谁与饮旧梦星汉
续千年生死之依
星汉灿烂
世事无常
憾奉孝无缘
陪她览最好天下
与君见星河长明
但为君故
大梦一场
千年后仍宿命相遇
同她祭酒当歌
执三尺剑,立不世功
明公
好久不见

各位,好久不见,我是韩霉霉,今天要给大家介绍旅人计划的第五款游戏——没错,就是第五款!它是由蓝铂团队带来的《孟德大小姐与自爆少年》。 【火与光】
第一次邂逅孟德大小姐,是在某个适合摸鱼的工作日午后,我打开摩点众筹页面,映入眼帘排在首位的就是那张格外惹眼的人物立绘,再瞅作品名《三国乱传》,这阵仗瞧着有点像胡闹。所以我打算先搁置一旁,接着往下浏览。
要是当时就这么错过,说不定就不会有现在这篇文字了。不过也许是冥冥中自有安排,又或者是潜意识里的驱使,我逛了一圈后,还是不由自主地点开了孟德大小姐的详情页,简单扫过那有点简略的介绍,便径直翻到评论区,其中一条评论一下就抓住了我的目光:
玩家A:咳咳,有补丁么?
沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏
玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点
(沧澜没有再回复)
“哦?有点意思。”我点开沧澜的主页,映入眼帘的是《命运石之门》里助手的形象。
“哦?更有意思了。”
3三个月后,我签下了这款游戏——它讲述的并非传统意义上的三国故事,却又处处透着对三国文化传统的承袭与呼应。
这个故事并不遵循传统设定,孟德大小姐的经历发生在现代背景下。在这里,曹操是女性角色,张辽是女性角色,司马懿同样是女性角色,至于郭嘉嘛……嗯,这个角色是男性的。
传承着古老的传统,外在形态已然变迁,语言习惯也随之改变,性别标识亦有所不同,但内在的特质却始终如一。于是,沉睡已久的英灵们纷纷苏醒,为了各自心中认定的真实,再次投身于激烈的厮杀之中。
按照沧澜自己的说法,他想以更贴合年轻读者喜好的方式来解读三国英雄——咳咳,我明白这话听着多少有点不靠谱,但他还真把这事付诸行动了。在当下这个美术风格只要足够有辨识度、故事稍微迎合一下就能过关的时代,他确实写出了一个可能不够严谨,却足够生动有趣的故事。
这种年轻却不失深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》里感受过,在型月Fate系列中体会过,还在一款画风看似“暴力”、故事却很细腻的国产GAL《白渠》里品味过,每一次都让我嘴角噙着笑意,眼底泛着泪光。
这个故事和旅人之前的那些故事不太一样,它更时髦,也更讨巧,但谁说时髦就等于不深刻,讨巧就等于没坚持呢?
在四面楚歌的绝境中面不改色、自刎乌江的帝王是英雄;而那个明明心怀恐惧,却仍战栗着向前、身影笨拙如幼兽的孩子,同样是英雄。
英雄之所以为英雄,并非取决于外在的表象,而在于拥有一颗敢于直面并审视自我的内心。
5月3日,B站推出了一支引发广泛关注(这里的“广泛”包含多层含义哦=。=)的《后浪》视频,视频里有这样一段话:
“因为你们
这世上的小说音乐电影
所展现的不再是忧伤迷茫
而是善良,勇敢,无私,无所畏惧
是心里有火,眼中有光。”
这或许就是旅人一心追寻的故事吧——在当下这样的时代里,那火与光既因与历史的差异而闪耀夺目,又因血脉相连的传承而与过往一脉相承。
【代价与足够】
时间回溯到2020年2月底,我、四元与沧澜在成都的一家咖啡馆碰面,商谈代理相关事宜。
那时全国还处于戒严状态,虽说不是最严峻的阶段,但不少地方依旧实行只进不出的管控,很多餐厅也没开门营业。我们费了好大劲才找到一家具备卫生许可证的咖啡馆,三人刚进门就被喷了一身消毒水,接着测量体温,落座时也不能面对面坐,全程都得戴着口罩,只有喝水的时候才稍微把口罩往下扯一点,喝完立刻又戴好。
我们便是在这般称得上艰苦的条件下开启了交流。交谈中,略过一些大体固定的流程,我知晓了他颇为特别的创作历程。他原本在国企工作,平日里得空会制作同人视频,与此同时也在撰写小说。后来,因着给小说约插图稿件时,结识了并非科班出身、但画风着实令人惊艳的pipo,两人合作起来十分默契,于是便生出了制作一款avg游戏的念头。
项目正式启动后,他为了全身心投入,辞去了工作。当为数不多的积蓄耗尽时,为了让游戏开发能继续推进,他又重新找了份工作咬牙坚持。直到后来实在撑不下去了,他们才发起了那个摩点众筹。
“我们其实就是想找个发行方,拿到资金好把游戏接着做下去。”他说这话时,阳光从他身后照过来,我没法看清他的神情,可我能肯定那绝不是消沉的样子。
那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。
我们那边要封城了,我现在要是不出来,恐怕就不知道得等到啥时候了……
后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。
后来,沧澜因为老家封城无法返回,在成都逗留了一个月。好在团队原本就是线上办公模式,而他的电脑,也和我一样有着随身携带的习惯。
后来,他回到单位后再次递交了辞呈,他表示还是希望能全力以赴。
这是个既简单又真实的故事,它并不特殊,许多游戏开发者团队都曾经历过类似的事情。
这样的故事大多难有“圆满”的收尾(这个故事的结局尚不明朗),成年人的世界里,并非仅凭努力与坚持就能收获成功,天时、地利、人和,三者缺一不可。
但这或许正是游戏开发与内容创作的迷人之处吧——那种极致的、无法用理性去剖析的吸引力,牵引着一批又一批因热爱而奋不顾身的追光者们。
5月20日这天,B站再次推出了一首由毛不易演唱的歌曲《入海》(说来也巧,歌名和之前的作品莫名有种对仗感),里面有这么一段歌词:
“时间会回答成长,成长会回答梦想
梦想会回答生活,生活会回答你我模样”
生活也好,梦想也好,本就是这般模样,没有太多惊天动地的波澜,也未必付出都能收获回报,可只要你坚持走下去,答案总会在某个地方等你——或许是在前行的路上,或许是在最终抵达的终点。
不够么?足够啦:)
【前方到站:孟德大小姐与自爆少年】
感谢每一位看到这里的朋友,每一款游戏都是一段独特的旅程。此刻,欢迎大家来到由蓝铂工作室的伙伴们,用执着与热爱共同构筑的世界——《孟德大小姐与自爆少年》。
韩霉霉
记于5月4日深夜
修于5月20日午后
大家好,我是《孟德大小姐与自爆少年》的主创沧澜。最近不少小伙伴问我,游戏和小说的具体差别体现在哪里。其实啊,因为成本限制和剧情连贯性的考量,现在两者的差别已经大到几乎是完全不同的作品了——或许前期还有些相似之处,但和最初的大纲相比,早就已经相去甚远啦。
关于这是一个怎样的故事?
在不提前透露剧情的前提下,我可以告诉你,这是一个关于追寻理想和探索人生道路的故事。
我们或许早已在《三国演义》里熟知曹孟德了,他那奸诈、残忍、无情的大魔王形象,早已跃然纸上。
不过,就像同一件事往往存在不同的面向,他难道真的只是这样一个模式化的人物吗?
当然,故事与现实本就存在差异,大家无需在这个故事里探寻真实的痕迹,不妨在茶余饭后的游戏之中,去认识一个全然不同的曹孟德。
上面这些差不多是比较常规的发言,接下来我会站在玩家或者朋友的立场上给大家解答。
咳咳,其实这里面确实藏着梦想,但真没那么夸张啦——一开始不过是个挺纯粹的小愿望而已。
没有太多的大道理和大是大非。
‘我想有一个老婆’
所以作为主创,我的视角里满是“我喜欢”“我想要”“我认为”这类想法。
如果你和我是一路人,或者对我的看法表示认同,那或许能拥有不错的游戏体验;要是并非如此,体验肯定会特别糟糕。
但要是单纯靠经营人设来吸引眼球,却缺乏真情实感与故事支撑,那反而会显得太过直白,少了些浪漫的韵味。
浪漫这件事其实挺有意思的,并非一定要在教堂里被鲜花簇拥着,在众人的祝福与祷告声中,穿着婚纱的手紧紧相缠、彼此许下诺言,才算得上浪漫。
在深夜熬夜赶稿时,老妈特意起身给我倒杯热牛奶,这也未必不浪漫。
首先这份心意里得饱含爱意,不管是哪种形式的互动,只要双方心里都怀揣着这份暖融融的情愫,才更能触动人心。
作为一名喜爱曹操的“魏厨”,同时也是易中天老师《百家讲坛》的忠实观众,我对故事里的曹操渐渐产生了一个大胆的想法。
没错,我的最初灵感起源就来自百家讲坛。
枭雄与可爱这两个词,说不定能扯上点关系,也说不定压根不搭界,可你不亲自试试,又怎么能断定呢?
制作一款游戏从来都不是件容易的事,要让所有人都喜欢它更是难上加难。
还好,我从没想过要讨所有人的欢心,不然当初也不会选曹孟德大小姐来当主角了。
不过,比起那些不喜欢的人,我仅仅是期望能让自己喜欢的人更加倾心于我,除此之外,就再没有其他的奢求了。
所谓创作,快乐仅仅来自于分享。
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9分
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