类型:角色扮演 大小:138.84M 更新:2026-02-26 19:32:14
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游戏简介
2000年前诞生的这款复古经典回合制RPG游戏,采用玩家与敌人轮流行动的指令执行机制——移动、攻击、释放技能、使用物品,彻底消解了操作层面的压力,让玩家能全身心投入战术策略的考量之中。角色的速度属性是决定出手顺序的关键,速度较高的角色甚至能达成多轮连续攻击的效果。游戏通过简洁直观的文本菜单来供玩家选择指令,没有繁琐复杂的操作设计,这一特性也恰好适配了早期硬件设备的性能限制。
首先这款游戏既没有主线剧情也没有任务提示,对探索能力相对薄弱的玩家来说确实不太友好……但这反过来也带来了一种别样的好处,那就是自由探索所带来的乐趣。
另外需要注意的是,每个人的聊天内容务必仔细查看!不少任务的触发条件就藏在对话当中。而且很多角色的对话内容在第一次交谈结束后会出现变化……
个人建议,等实在不知道怎么玩的时候再来看攻略,这样才能更好地体验游戏的探索乐趣。
开始游戏时回答完那几个问题后,会进入一间名为“屌丝之家”的小屋。小屋旁边的宝箱里有一些金币,这些金币在游戏前期不仅用不完,而且没什么实际用途,所以可以放心大胆地花掉;可到了后期,金币又变得十分紧缺,获取难度也大大增加,真让人头疼。
接下来离开初始区域前往小镇,首先前往小镇右下角的位置领取新手礼包。新手宝箱的密码是2019,之后找到村长进行对话,他会赠予你一个战斗补给水晶,不过这个道具仅在10级之前有效。完成这些步骤后,前往小镇上方的魔法屋,与屋内的会长交谈,他会送给你2副合成卷轴。前期所需的精魄和强化石都要依靠这些卷轴来合成,前期不用吝惜强化装备的资源,到了中期这些材料会比较容易获取。
完成这些准备工作后,就可以正式开启剧情探索了。第一步是前往旅馆二楼寻找另一位队友,在这里会触发一场战斗,击败他之后他便会加入你的队伍。通常情况下这场战斗都能顺利通过。法师加入队伍后,你可以前往他的家中寻找管家,此时会出现两个选项,无论选择哪一个都能获得金币,区别仅在于金币的数量不同。需要注意的是,如果在法师尚未加入队伍时就去找他对话,他是不会理会你的。
接着往小镇的最高处走,穿过之后是一片墓地和两座房屋,这里有位妇女,和她交谈后能感觉出她精神状态不太正常,她表示正在寻找自己的女儿。随后前往右侧的那座小房子,进入屋内会突然冒出一个小女孩,她会向你提出三个问题,回答这些问题需要用到蛋糕道具,不过目前我还没找到获取它的地方。经过测试发现,三个选项会对应不同的后续情节发展,这是一个重要的剧情分支,后续还会有更多内容展开。
如果你选前两个选项,在没有蛋糕的情况下,就会遭到莉莉丝的怨恨;要是选第三个选项,她会给你一瓶药水,还说会在xx村等你。
选好后小女孩就不见了,进房间能找到些材料,桌上还有一本书,翻开看像是小女孩的日记。看完出来,再和刚才那个妇女聊了聊。
如果你刚才的选择是一和二,她会说你怎么会有她女儿的味道。并且她会给你一瓶药水,这时候你如果选择不收下,会发生战斗。把她打死还是可以得到一瓶药水,和一个xx碎片。还是传说级别的,暂时没有发现有什么用。
完成这些步骤就能离开小镇了。之前和那个小男孩聊天时得知,小镇下方的森林里有怪物,而且实力很弱。起初我觉得这应该是作者设计的新手练级区域,可后来才发现这里藏着不少坑。
进了这片森林,里面的怪物确实不算强,还能碰到补给水晶,打起来挺轻松的。解决掉一些小怪后,能拿到残破精魄、残破强化石,偶尔还有装备图纸——看到这些,之前拿到的那两张图纸的用途就明白了。原来游戏里的装备图纸需要凑齐特定材料才能制作装备,而图纸上标注的“属性波动”,举个例子,要是写着生命属性波动10,那这件装备原本基础加10点HP,但实际做出来的数值可能在0到20之间浮动……唉,这设定对我这种“非酋”也太不友好了!别人做出来的装备属性全是上限,我做的倒好,件件都往最低了蹦跶。
深林2层右边上方有一条路,走进去里面有个老者,和他对话会触发答题环节,不过得等级达到5级才行。答完题他会发布任务,任务类型好像和你的回答有关,所以有好几种不同的任务,大家可以自己去试试。我知道其中一个任务能拿到带被动技能的勋章(`・ω・´),但这任务也太肝了吧,是人能完成的吗?
接下来抵达深林第三层,这里有三条路径。右上方的路径被树木阻挡,目前无法通行;右侧路径进去后会遇到一个树妖,她自称是这片深林的守护神,完成对话后没有触发任何特殊事件。最下方则有两只小boss,等等级差不多时就能去挑战它们刷装备,击败一定次数后,boss会消失不见。不过这种消失并非真正意义上的消失,而是隐藏在了某个地方,具体位置这里就不透露了,很容易就能找到。
Ps
写到这儿我忽然记起来,由于游戏是开放式设定,你哪怕只有一级也能随意探索。大地图左侧有个雪山小村落,进去后往神庙方向走,会看到那儿站着一位女性——没错,她就是我们的第三位队友,职业是牧师。上前和她搭话的话,她现在是不会理会你的。接着去旅馆,和里面的人聊聊天就能知道,这个村子里流传着一个传说:得到xx认可的人,圣女就会追随他……这剧情也太老套了吧,简直是十年前的狗血桥段。行吧,不多啰嗦了。往村子的右上角走,那里有个小湖,湖边站着一位老者。和他对话,他会问你湖里有什么东西。之后点击湖面会出现三选一的选项,具体每个选项有什么作用我目前还不清楚。总之选完之后老者就会消失,这时候再去找那位圣女就能触发剧情了。她会向你说明xxx的缘由,然后为了测试你的实力,会让你去酒馆打败一个名叫雷瑟的人。
去酒馆瞧瞧就知道了,刚才对你不理不睬的家伙就是雷瑟,跟他搭话就会触发战斗。双角色的话,6级应该能打得过,不过要是被他跑掉或者自己被打死,会触发不一样的结局。不知道作者改成网络版后会不会调整这个设定,毕竟网游可没法用SL大法。
打赢雷瑟后再去找圣女,她就会加入你的队伍,之前被她挡住的小庙也能进去了。进去后对着石碑祈祷有个小隐藏——说不定能拿到一枚戒指。要不是听其他玩家说,我根本发现不了这个秘密,毕竟我第一次祈祷啥都没发生,再试一次圣女还说“祈祷一次就够啦”…我还傻愣愣以为这是剧情流程呢。后来靠SL大法反复试,才成功拿到这件装备。前期能有枚戒指挺不错的,还是魔法品质的,实用性挺强。
雪山村到这儿的主要剧情就算走完了,剩下一些NPC还会给后续剧情的提示,这些就不在这儿细说了。正常流程————出雪村,继续回深林肝等级。
欧皇流程————出雪村,去失落神殿找第四位角色。
这里直接讲欧皇流程吧——所谓欧皇流程,指的就是装备特别好的玩家路线。大地图上走过小桥,往下方走就能到失落神殿的位置。进去后能看到一个老头、一个少女,还有一座神殿。这里就不啰嗦了:当你尝试进入神殿时会触发剧情,老头会主动搭话,说了一大堆后,请求你带他孙女外出游历。选择接受的话,就会和他孙女展开战斗。这场战斗输了也没别的影响,读档重来就行;要是装备够好,打赢会很轻松,之后射手就会加入队伍。最后老头会告诉你,想进神殿的话,得先帮他杀掉卡鲁斯,到这里这段剧情就暂时告一段落了。
在四人组队的情况下,挑战新手深林的BOSS会非常轻松,效率也高。建议优先把两件戒指的图纸刷到手,等刷完这些内容,这一阶段的任务也就告一段落了。
要是有装备需要用到水滴这种材料,大家可以前往雪山村附近的雪山底层区域,那里的怪物会掉落水滴。
完成这些步骤后,就可以朝着火山进发了!进入火山区域时要留意,这里藏着一个能触发后续剧情的道具,具体获取方式我就不透露了,大家可以自行探索。不过这个道具对剧情主线的影响不大,只是会带来不同的奖励而已。 当你到达火山洞的第二层,会发现前方的道路中断了,旁边站着一位大叔。此时上前与他对话,就能触发关键剧情——系统会给出几个选项。需要注意的是,如果身上没有特定道具,可选的选项也会有所不同,对应的结局自然也不一样。至于该如何选择,就由大家自己决定啦,我在这里就不做剧透了。
道路修复后已经能通行了,但一进去就会触发一场战斗。目前的敌人实力远超你能应对的范围,这部分其实是剧情流程。之后对方会交代几句,劝你别再进去,要是执意前往就会被击杀。当然,要是你真能打赢那边的敌人,那就是另一回事了。
这边的剧情暂时告一段落,现在该出发了!目标是要塞——没错,不是王国。当然,去王国或者其他地方也行,那边也有剧情可以推进。不过我是根据敌人的强弱程度来给大家做推荐的。
抵达要塞后,建议先在外部区域把所有能对话的角色都交流一遍,说不定会触发隐藏剧情。另外要特别留意,那里有个商人,一旦和他完成对话他就会离开,所以最好提前准备好足够的金币,以免届时想买东西却囊中羞涩。
完成这些步骤后,进入要塞内部,来到大厅会触发一段剧情,这里会遇到我们的第五位队友——战士。与大厅里的角色对话能触发一些支线剧情,接取这些任务后回到大地图,向下移动进入矿山区域。矿山第一层有两条路径可选,走第一条路前进后,会看到之前委托中需要救援的NPC,随即会展开一场战斗,敌人强度不高,最多只有精英怪的水准。成功营救后,NPC会告知一些信息,但这些内容对主线剧情影响不大。
这时有两个选择摆在眼前:要么现在就带他返回矿山,要么等之后再来处理。我来分析一下当前的情况——救了这个人之后,我们就能去寻找第五位队友了。所以如果现在回去,是可以和那位战士对话的,之后同样会触发一场战斗,而且有很大概率会掉落能源之链,这部分后面再详细说。当然,如果觉得回去麻烦,也可以继续当前的探索,反正无论如何,后面都能把他招募进队伍。
从另一条路返回第一层后,就能到达第二层,这里藏着一个隐藏剧情。具体内容我就不直接透露了,大家可以自行探索,多和NPC对话就能发现,而且这个隐藏剧情还有多种不同的结局。
之后走到第三层的岔路口,这里还会触发一场战斗,战斗结束后它会在湖对岸重新出现,这是个能反复挑战的小boss。它掉落的装备里有件不错的,就是能源戒指和项链,这俩是一套。但掉率方面,能源戒指随便打几次就出了,可能源项链……对非酋来说真的太不友好了。所以打矿五代的那次机会,绝对是出货的好时机。
来到第三层后,我搜寻了沿途的尸骸,找到了令牌和笔记之类的物品。这些东西对后续剧情会有帮助。往前追溯的话,这里曾是那个堵住路口的 boss 所在之处,而这个 boss 正是要塞任务中提到的——从之前救下的人那里,我们能了解到它为何会在此处堵路。
直接开干,绝不啰嗦!---------------------------------GAMEOVER
哈哈,说真的这关还是有点挑战性的,所以一定要记得存档哈!打完这关能拿到一双鞋子,而且它的属性还不是固定的呢。这关打完后这边的剧情也就差不多结束了,基本上就可以返程了,不过你要是想继续往前走也没问题,走着走着会发现又有一只挡路的,但现在还打不过它,建议以后再来尝试,当然你要是想试试水也可以~
返回要塞后,城主会赠予你一枚戒指与若干金钱,随后你便能开启新的征途了。
1、采用纯回合交替机制,无时间限制,深度挖掘策略性;同时融入实时行动条填充的半即时回合玩法,以此增强游戏过程中的紧张感。
2、支持多轮指令的输入与自动执行,过程节奏流畅;以网格战场为载体,着重突出走位操作与阵型布置的重要性,让策略层面的深度得到进一步升级。
3、火、水、风、土等元素存在循环克制关系,这是战斗取胜的关键所在;而麻痹、石化之类的效果,也会对整个战局产生深远影响。
1、前排承担伤害、后排负责输出与治疗的经典阵容配置,支持阵型切换,以此引导玩家观察并分析敌人的特性。
2、丰富的可选任务设计,无论是村民的委托还是隐藏剧情,都能增强游戏的真实感,完成这些任务还能获得稀有道具或解锁角色专属故事。
3、关键抉择左右最终结局走向,提升了游戏的重玩价值;世界观设定宏大且富有深度,能充分激发玩家的想象空间。
1、采用纯文本搭配音效的叙事形式,通过队友之间的对话互动来构建情感联结,角色的死亡会引发真切的悲伤感受。
2、角色提升至指定等级后能够进行职业转换,转换时会保留部分原有能力,让玩法更加丰富多元,助力玩家打造出独具个性的角色。
3、借助升级或完成任务来解锁技能,打造专属的战斗风格;升级时可获取属性点,能自由将其分配到力量属性上。
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