类型:策略塔防 大小:258.68M 更新:2025-11-30 19:21:04
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游戏简介
《三国志12 威力加强版》是由日本KOEI公司打造的战略对抗游戏,作为三国志系列的第十二部作品,它延续了前作的经典玩法。在原版六个剧本的基础上,威力加强版新增了“英雄集结”“信长转生”“吕布讨伐战”和“潼关之战”四个剧本,总计十个剧本可供选择。你将有机会重新书写整个三国历史,在经营与策略的融合中,在线谱写属于自己的历史篇章!
当武将名鉴的收集数量达到200时,就能解锁三位隐藏武将,英布、范增和乐毅这三位会在自定义武将的选项中出现。
当武将图鉴的收集进度达成特定数量门槛时,将解锁数名隐藏武将角色,其中部分特定历史人物会在自定义武将功能模块中可供选择使用。
当游戏内武将名鉴的收集数量达到满值时,可解锁三位隐藏武将,同时刘邦、项羽、虞姬会在自定义武将板块中出现。
在游戏里,当玩家把二十种不同的武学典籍都研究透彻后,就能开启三位原本未显示的武将角色。
玩家在游戏里累计使用30次秘策,就能解锁三位隐藏武将。
购买游戏攻略本下卷,就能解锁剩下的七名隐藏武将,这些武将是无法通过常规方式获取的。
在战斗过程里,能够借助占领据点来获取采配点,进而解锁战法的使用权限。战法的威力越强,对应的采配点消耗也就越多。每位武将仅能配备一个战法,通常来说,能力出众的武将所拥有的战法等级更高,其消耗的采配点也会更大。战法主要分为以下这些类别
自身强化
这类战术能力仅对持有者麾下的部队生效,不会作用于友军其他单位。其效果强度与属性加成的维度会逐步提升:初期可能仅针对攻击、防御、机动力、侦察范围等单一指标进行强化;随着战术消耗资源的增多,加成的属性类型会更丰富,还会拓展至增强兵种专属战术的威力、扩大其作用范围,或是降低战术的触发门槛。掌握这类能力的武将,大多是冲锋陷阵的猛将或统兵治军的将领。
己方强化
这类技能体系侧重于团队增益,在强化使用者自身属性的同时,也能对周围友方单位产生联动效果。与同采配消耗的单体强化技能相比,它在单人作战效能上通常稍显逊色。这类技能的总量少于纯单体强化类,其设计更多围绕技能触发机制、兵种间的克制关系以及对敌方技能的限制作用展开。掌握这类技能的武将,多为具备统筹能力的文官或统帅型角色。
范围减益
这类技能能够对范围内的所有敌军生效,除了会使敌军武将的常规能力下降外,还包含针对部队指数(比如机动力)的减益作用,以及对敌军兵科战法的发动施加更多限制,或是让敌军陷入动摇、混乱之类的异常状态。拥有这类技能的武将涵盖多种类型,文官、统帅、猛将、军师型都在其中。和其他两系技能相似,技能等级越高,产生的效果就越显著,涉及的影响项目也更为丰富。
兵种设定
游戏内的兵种体系包含两类:一类是构成战斗基础的三个兵种,它们分别擅长近战突刺、快速冲击和远程射击,彼此之间存在着环环相扣的克制规律;另一类是具备更强攻坚能力的特殊兵种,这类兵种无法直接征召,需要先在达到特定发展要求的城市里打造出对应的大型攻城器械,之后才能将其投入战场。
在威力加强版里,枪兵、骑兵和弓兵这三个基础兵种发生了分化,每个类别都被划分成不同的常规分支以及2个异族分支。
在战场上,不同类型的作战单位存在着相互制约的关系:手持盾牌的防御型部队能有效压制远程弓箭部队,而弓箭部队则对长柄枪兵具有明显优势;长柄枪兵又能克制冲锋的骑兵部队,骑兵部队则反过来压制防御型的持盾部队。
在搭配出战队伍以及攻克特定关卡、秘境时,利用不同作战单位间的相互制约特性,能帮助玩家提升表现。
当敌方队伍全部由擅长近战冲锋的枪兵组成时,我方团队的核心配置应转向具备远程打击优势的弓兵,同时暂时搁置机动性较强的奇兵部署。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
骑兵被弓兵,弩兵克
这个很好理解,骑兵主要使用长柄武器,没有盾牌,在马上没办法轻易地闪躲、移动,面对大面积的弓箭攻击几乎是完全暴露的。
骑兵克步兵
这类部队大概率是配备短兵器的步兵,而骑兵的冲击优势与长柄武器的攻击距离,恰恰是这类短兵器步兵难以应对的困境。
枪兵克骑兵
当一支主要依靠冲击战术的骑兵部队,面对手持长矛的敌军时,其冲锋不仅难以突破对方防线,自身还常常会付出巨大的伤亡代价。
戢兵克骑兵
古代的蕺是一种既能刺击又可当作枪使用的长柄武器,只是不清楚为何后来被淘汰了。
步兵克弓,弩兵
当手中只有依赖远距离输出的武器时,这类兵种在近距离环境下往往难以有效施展作战能力。
枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势
分断:当城市处于分断状态时,士兵会因内心的不安而选择逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
当前城市里,正在建筑中履职的武将所对应的建筑总数。
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
不同城市的防御能力存在差异,其防御总量设定为800、1000或1200三个档位,实际防御效果会根据该总量的百分比进行扣减计算。
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
不同的武将各自具备独特的能力,这些能力能够对城市中各类设施的功能起到提升作用。
战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
在势力发展进程中,特定的技术体系是增强综合实力的关键环节。它既能针对性提升各类武装单位的实战效能,也能对内部治理体系的运转效率起到优化作用。构建这一体系需要依托专门的研发机构,在明确具体方向后,还需调配相应人员负责推进相关工作。
战略的技法能够对兵科进行强化,不同兵科会因此具备更独特的势力特性,并且这种强化存在上限设定。
在政略技法的范畴内,涵盖了生产兵器、后勤补给、征兵速度、外交等多个领域的研究方向。
内政设施建成后,玩家需安排官员入驻并开展工作,才能让设施充分发挥效用,否则其功能效果会大打折扣。此外,设施与技法、密策的关联十分紧密——各类技法与密策的开发,都需要对应的设施作为基础支撑;同时,武将或文官在设施内任职期间,也能获得经验值与功绩的积累。
外交的类型涵盖同盟、邀请、停战与劝降,双方进行交涉时可动用的筹码有金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
在一对一的对决场景里,存在三类分别对应特定层级的卡牌,每张卡牌都标有数值。这三类卡牌遵循着循环克制的规则:处于最高层级的卡牌能压制中间层级的,中间层级的则能压制最低层级的,而最低层级的反过来又能克制最高层级的。当对垒的两人各自打出一张卡牌后,克制对方卡牌的一方会成为赢家,赢家可以让代表气势的进度条朝着对手的方向移动。并且,赢家打出的卡牌数值越高、对手打出的卡牌数值越低,进度条向对手方向移动的幅度就会越大。
一套融合了内部治理与军事行动的战略体系,将为我们开辟一种全新的途径,去谱写独属于自己的英雄篇章。
在经典的回合制策略对战游戏里,阵型的搭配与武将的挑选会塑造出独属于你的个人风格。
游戏玩法支持自由开发,每位将军都具备独特的训练路径,玩家能够依据自身的策略规划来开展训练。
在各类PVP对战模式里和其他玩家组队,携手合作解锁连击技能。
我们打造了一套等级体系,助力玩家深度挖掘将军培养的游戏玩法,从而更有效地对抗敌人!
游戏信息
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