类型:冒险解谜 大小:52.27M 更新:2026-03-02 16:36:22
标签:
游戏简介
《囧之国》是Terobi独立游戏组开发的一款动作游戏。在游戏里,你只需操控一个只会跳跃的简单方块,凭借所有躲避技巧,击败接踵而至的强大敌人,在囧之国的世界中留下属于你的英雄印记! 有个戴眼镜的游戏爱好者正在玩一款体验不错的游戏,突然雷声大作,他还没搞清楚状况,就发现自己变成了一个无法说话的白色方块,而身边的同伴也变成了戴着墨镜的方块。同伴告诉他国王被抓走了,需要去营救。就这样,主角虽然一头雾水,但还是觉得这件事很厉害,踏上了拯救国王的旅程。
你将化身只能跳跃、毫无攻击力的“方块酱”,全程都得躲避游戏里的所有敌人。可真正玩起来才会发觉,每一关都藏着作者满满的恶意。游戏设有5个必须挑战的BOSS,身为没有攻击力的“方块酱”,该怎么战胜它们,就得靠你的脑洞了。游戏里的音乐数量超多,还包含不少专为囧之国打造的独特“洗脑风”背景音乐。一旦你接受了起初觉得略显简陋的画面,会发现其实还挺有感觉的。为囧之国创作的独特“正经吐槽风”游戏剧情里,藏着很多小彩蛋;同时,游戏团队自制的TerobiCloud服务,能把游戏存档同步到云服务器,当然,除此之外还有其他一些功能。
平静的晚上,往上跳跃中突然出现岩浆追逐。
在这个布满炸弹的世界里,我好不容易才抵达通关口,可就在我即将踏入的那一刻,它不仅径直飞走了,还朝我扔下了炸弹。
会消失的世界,阻挡你的视野让你靠记忆力来通关
我们需要一个能让灯光短暂照亮道路的世界,也需要在世界陷入黑暗之前找到下一盏灯。
还有那个能操控暂停机制的Boss兔子先生,它会利用游戏里的暂停功能,专挑你刚起跳的瞬间让游戏暂停,以此打断你的操作节奏。
在沙漠的一片小平地上,头顶不断有炸弹落下,你的生存范围正被一步步压缩得越来越小。
还有那奇怪的世界,好听的音乐与脑洞大开的叮开关。
太多太多,多到想发贴让你们都知道。
作为马里奥的忠实玩家,我玩过不少业界顶尖的横版游戏。体验完这款制作精良的作品后,最直观的感受是:画面表现已然不是重点——它的游戏性在非任天堂出品的横版游戏里,是最贴近任天堂风格神韵的,开发团队显然抓住了任天堂游戏设计的灵魂内核。
《囧之国》这款游戏是我偶然发现的。说实话,我觉得它的图标和名字都不够理想,已经在微博上给官方提了建议。起初我以为这又是一款国产烂作,大概是那种三国武将扎堆、剧情无厘头的回合制卡牌游戏,但看到它9.2的评分,还是忍不住点进去看看。进入游戏后,单论画面其实不是我的喜好类型,不过发现它是横版动作玩法,有点像马里奥系列。游戏里的跳跃音效和吃金币的声音特别像山寨马里奥,带着“这游戏怕不是又抄了谁”的想法,我试着玩了一会儿。
玩了两关,发现游戏的音乐风格特别像日本游戏里的那种。当时我第一反应就是——这游戏怕不是把哪个日本游戏的BGM扒过来用了?正好能抓个槽点黑一波。结果搜了一圈,发现作者枫二自己在云音乐上发过《囧之国》的BGM歌单,里面还有超多他原创的曲子。听了几首他其他的原创作品后,我瞬间就服了,完全没了想黑的念头。
后来我又找到了作者的B站账号,ID同样是“枫2”,只是这里的“2”是数字形式。他在上面发布了不少原创音乐作品,都是用源文件直接播放的,音乐视频的粉丝量也相当可观,现在我也算其中一员了。说实话,他的音乐听着没什么商业气息,更偏向同人创作的质感,但我能真切感受到其中的灵魂内核。我觉得他音乐里的这种灵魂,在国内可能找不出第二个人能模仿到位,绝非夸大其词。
对作者心怀敬意后,我再次打开了这款游戏。它确实带着日本同人游戏的风格,制作水准不算顶尖,可我能清晰地感受到其中蕴含的独特灵魂。
这个游戏和马里奥不同,不能通过踢怪来解决敌人,全程都得靠躲避怪物,但它玩起来特别有意思,几乎每一关都藏着让人意想不到的惊喜。
在《马里奥制造》推出之后,我一直觉得横版游戏的创意似乎也就到这儿了,毕竟这类游戏能玩出的花样,《马里奥制造》早就已经实现过了。
玩了这游戏的前两关,没觉得有啥特别新颖的地方。直到第三关,我才真正体会到这游戏的厉害之处——这里的boss战不是玩家去击败boss,反而是要让boss自己打败自己。就好比boss本来想砍你一刀,结果你猛地一躲,它没砍中你,反倒失手把自己弄伤了。
这个游戏难度颇高,特别是用手机操作起来不太顺手,导致我无数次“Game Over”,可即便如此,我还是觉得它很有意思。平时我玩游戏并不偏爱太难的,一旦难度超出预期,我往往就会放弃。但这款游戏的设计很巧妙,总能让我觉得自己离通关只差一步,这种感觉,大概也就马里奥系列能做得这么到位了。
第四关里有个挺鬼畜的棒子吧?就是那种站在上面会左右晃动的,其中有个速度特别快的,得站在上面原地跳,然后基本就靠运气过了,最后还有段加速的区域特别难,完全得看手速。
第五关好像很容易。
挑战关有点难没有过。
第六关是暂停兔关卡,扔萝卜的时候没什么技巧,全靠手速;最后出现暂停时保持当前姿势别动,等暂停结束就能继续游戏了。作者设计的暂停兔这个点子挺有创意的,脑洞很不错。
第七关要留意吃灯,会有个眼睛形状的怪物随机飞行,这关同样考验手速,难点主要就在这里。
第八关难度稍高,简直是为喜欢挑战的玩家设计的关卡,但它也是最有趣的一关。在接下来的这个位置,要轻轻点击跳跃键,不要长按哦。
然后你以为某个地方终于能顺利通过了,结果发现那个终点突然一下子就跑掉了哈哈哈哈。
前面有个提示说“舍财免灾”,让你支付20金币;要是不支付,你就会遇到树下藏着的炸弹。
后面那个终点又跑掉了,最后以为真的到终点了,结果终点突然飞起来扔炸弹,哈哈哈哈。你得一直往前跑,但有个地方得停下来,这儿挺难的不过特别搞笑。
这关后面很有意思,我不该剧透的。
第九关的脑洞挺大的,遇到透明黑框就看不清路了。这关有个地方你感觉要掉下去,但实际上并不会。另外后面还会变成碰到黑框才能看见路,这样反而更难了。
第十关的BOSS和第三关是同一个,当它扔炸弹时你站到右边,它自己就会走过来碰到炸弹,被炸三次就能过关了。
第十一关开始的二周目还没到,凭记忆说一下,不知道有没有记错。
应该是沙漠场景,最后那段投炸弹的环节有点难度,关键是留意没有炸弹的区域就往那里跳,多尝试几次就能通过了。
接着是那个有点特别的夜晚,这一关卡的背景音乐相当好听。白色方块出现几秒钟后就会往下掉落,部分区域得留意提前起跳,反应速度要稍微快一些。
然后有个听音乐的关卡,具体名字记不清了,里面有不少上下移动的机关,这些机关都是跟着音乐节奏运作的。要是视线被挡住看不清,就打开音乐听鼓声,心里默数1234——1的时候机关在下方,3的时候在上方,2和4的时候处于移动状态,掌握这个规律就容易通关了。
有个关卡开始界面下方有行小字,好像是2015之类的记不太清了,就是那关会有其他游戏角色乱入,最后还有个大眼睛怪物追着你跑,得一直往前冲,前面没路的时候就跳下去,然后贴着左边的墙走。跳下去的途中有个问号,本来以为藏着什么特殊秘密,结果点开来发现只是个提示而已。
哦对了,这一关还有个难点——中途绿色眼睛会往前跳,得跟紧它,它会撞破炸弹,这样就能继续往前走了。下面有个门,进去后发现又绕回原来的地方,真是坑人。
然后最后一关又是沙漠,这关就是纯粹靠技术了。
隐藏了众多小彩蛋
游戏信息
同类推荐
专题推荐
8分
395人评价