类型:模拟经营 大小:29.5M 更新:2025-07-22 16:50:22.000
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游戏简介
《开局一只史莱姆折相思》是一款轻松休闲的文字放置仙侠类游戏。它描绘了一段别具一格的故事:一只史莱姆不知因何缘故,穿越到了仙侠世界,自此开启了在异世界从无到有的生活,就连史莱姆也踏上了修真之途。在玩法方面,《开局一只史莱姆》极为简易,采用文字搭配图片的形式,每场战斗皆以文字展现,能让玩家仿若开启悠闲养老般的修仙旅程。
开局仅有一只史莱姆,在折相思的游戏设定里,主人公正是大家熟悉的萌王。没错,就是那位萌王,其独有的大贤者会伴随你一同降临异世界。凭借独特的解析技能,当解析达到特定程度后,就能开启全新的进化历程,促使你进阶成为更高级的生物,进而在这修仙世界中成就魔王之位。
1、故事的引入还蛮有反差的,史莱姆的冒险闯关过程很是离奇,新奇的元素真的是海量啊
2、生存的点有很多,玩家需要从战斗力,血量,种族,转生等好几个方面来提高史莱姆的能力
3、文字的呈现方式真的很清晰,色彩很多,还有很多史莱姆图鉴等相关内容,可以说玩法真的是过瘾
4、游戏虽然没有非常精彩的故事画面但是里面拥有很多不同的故事剧情,还有图谱可以欣赏
5、游戏是一种文字和放置两种玩法元素的结合,而且还是西方和东方两种不同元素的碰撞,史莱姆和东方神怪
6、游戏有着图鉴玩法,玩家每击败一个全新的怪物,就能够开启这个怪物的图鉴,当然还有其他的一些图鉴
20转+拟态大罗金仙+吞噬人系=14技能栏
1.学习【任意人形怪】
2.生长【家猪或鲸】
3.硬壳【千年老龟】
4.龟寿【千年老龟】
5.龙威【五爪金龙】
6.真龙血脉【五爪金龙】
7.拾取【通背猿猴】
8.神力【通背猿猴】
9.通晓【白泽或谛听】
10.阴阳【烛龙】
11.光芒【金乌】
12.高飞【鸿鹄】
13.(通晓可能会多带一个祥瑞)
14.(光芒可能会多带一个飞行)
淬炼的主要作用是增加拟态成功率,向当前物种靠拢。简单来说就是可能你瞎杰宝打怪,然后你现在毛很多,爪很多。淬炼就是把你的毛啊爪啊,变成人的智啊之类的。消耗10级但大概淬炼一下能力提高10%的样子。
一.基础篇
1、怪物前缀:凡灵仙神,击杀后获取相应灵气、仙气、神韵,数量和怪物阶级相关,影响拟态效果。
2、怪物阶级:以颜色分为4个阶级,分别是凡阶:灰色、白色。灵阶:嫩绿色、绿色、淡紫色、蓝色、紫色。仙阶:黄色、橙色。神阶:红色。史莱姆(灰色)属于凡阶,是特例。
3、转生:将等级与种族重置到初始状态,所有属性永久额外提升10% 。通俗来讲,就是变回史莱姆且增加属性。不过不太明确加成的属性在拟态之后是否依然有效。转生次数没有上限,放心转就行。开启功能的最低要求是2转(1转解锁自动战斗,2转解锁定向拟态)。
4、拟态:这是变更物种、增强实力最为直接的途径。拟态等级会依据阶级有所不同,各等级对应的颜色分别为:10级(白色)、20级(嫩绿色)、30级(绿色)、40级(淡紫色)、45级(蓝色)、50级(紫色)、55级(黄色)、60级(橙色)、65级(红色),拟态至红色(神阶)便达到上限。虽然拟态可以越级进行,但在前期,还是建议按照等级顺序拟态,因为这样能开启图鉴,从而增加战斗力。当拟态为灵、仙、神时,所需对应的灵气、仙气、神韵必须是三者中的最高值。击杀对应物种的怪物,能够大幅提升拟态成功率,而淬炼则能小幅度提高拟态成功率。
5、淬炼:消耗10级将生物属性向当前物种靠拢。简单点说就是减少非当前物种的属性,用于增加拟态成功率。史莱姆淬炼无效。
6、图鉴:包含成就与图鉴两个部分。成就方面,主要奖励为图鉴,同时还能提升等级上限至80级,增加3个技能格。而图鉴一旦解锁,便会直接提升战斗力,其重要性不言而喻。多解锁几个红色(神阶)物种,效果将极为显著。
二.进阶篇
1、战力组成:战力由技能+等级+拟态(物种)+图鉴组成,按重要程度排序。
2、战斗机制:技能主要划分为【天赋技能】与【领悟技能】这两大类别。技能的触发类型包含战斗开始触发、回合开始触发、攻击前触发、攻击时触发以及攻击后触发,共计5种类型,按照此顺序进行判定。在所有判定中,天赋技能的判定优先级最高(这也就解释了为何我们领悟了通晓技能,却依然会让六耳猕猴封印,原因就在于领悟的通晓技能未触发。但要是拟态六耳猕猴,那么不管是我方还是敌方的天赋通晓技能都会触发)。
3、版本之子:青龙。青龙最强,大罗金仙属于强势种族(技能多)。其他种族都差不多。
4、小提示:死亡惩罚很严重(等级归0),看广告可破。断网开游戏可以免去看广告的麻烦。
三.技能详解篇
1、技能格设定:初始默认1格,角色达到20转时解锁至3格。通过【学习】与【解析】(史莱姆3转方可解锁【解析】)可额外增加5格。非人族角色的技能格上限为1 + 3 + 5 = 9格。而人族凭借天赋技能【学习】,技能格额外多出5格,最多能够拥有14格。在此特别要提及堪称神技的【变化】,此技能每回合能免费获取一个技能,使得技能格不再成为限制,实现无限技能也并非空想。
2、技能类型:【天赋技能】和【领悟技能】。天赋技能和物种相关。领悟技能击杀相应怪物有几率获取。天赋技能和领悟技能可以重复(这就是为什么青龙最强,人族技能格最多)。
3、技能选取优先级:进阶篇 - 技能机制已阐述过触发顺序,在此不再赘述。战斗开始触发、回合开始触发的技能需最先考虑(其机制相当出色),其次是躲避类技能(后期怪物属性极为变态,躲避类技能成为核心技能的一部分),然后是增幅类技能与回复类技能。直伤类技能在当前版本作用有限(效果虽好,但受技能格限制,河蟹是个特殊情况,若有技能格,强烈建议获取)。
4、技能遗忘:初始遗忘需要5级,然后累加,貌似没上限。
5、版本说明:当前版本技能触发率非常可观,甚至可以忽略技能描述中的概率,只看技能效果来选取。从长远考虑,除了极少数超级强力技能,其他的都不纳入技能组。
6、技能组推荐:
必备技能组9格:
学习:可获得的技能数增加5。(凡人1层)
生长:回合开始时回复自身攻击力25%的生命值。(家猪1层、鲸鱼?层)
通晓:战斗开始时永久封印对方所有技能。(白泽、啼听15层)
阴阳:战斗开始时对方攻防属性永久互换。(烛龙21层)
真龙血脉:回合开始时全属性永久提升至110%。(五爪金龙18层,烛龙、青龙21层)
龙威:回合开始时对方全属性永久下降至95%。(五爪金龙18层、青龙21层)
变化:回合开始时获得一个随机技能。(灵明石猴18层)
光芒:受到攻击时50%概率闪避攻击。(金乌18层)
高飞:受到攻击时40%概率闪避攻击。(鸿鹄12层)
扩展技能组5格:
战意:回合开始时永久提升自身攻击力至120%。(平头哥12层)
河蟹:攻击时1%概率造成9900%伤害。(河蟹15层)
祥瑞:战斗开始时永久降低对手攻击力至70%。(白泽、啼听15层)
口水:攻击时20%概率对手防御力降低为0%。(CAO泥马18层)
九命:受到攻击后50%概率复活,上限九次。(九命猫?层)
过渡技能组:
锐利目光:攻击时必定命中对手。
龟寿:回合开始时50%概率回复自身攻击力40%的生命值。
硬壳:受到攻击时90%概率受到的伤害降低至80%。
金风:攻击时30%概率造成300%伤害。
潜力技能组:
涅槃不死:受到攻击后如果死亡会复活1次。
食日:攻击后30%概率回复伤害值的生命值。
需说明:因技能格限制,回复类技能选【生长】即可,闪避类技能选【光芒】与【高飞】便足够。层数并非固定,若有更佳推荐,欢迎补充。【祥瑞】与【阴阳】搭配时,【祥瑞】要置于【阴阳】之后。青龙拥有双真龙血脉,双龙威强大得令人惊叹。
技能必学:学习(人族都有),真龙血脉(真龙,应龙,青龙,烛龙,五爪金龙),变化(灵明石猴,孙悟空),八九玄功(杨戬,你能学到这个那你是真的nb)统晓(白泽,谛听,六耳猕猴)
ps:种族天赋和吞噬可叠加
推荐技能:九命(50几率复活上限九次,九命猫)
不死(复活一次,黑猫,九命猫)
涅槃(复活一次,凤凰)
龙威(每回合削弱对方0.05,青龙,五爪金龙)
仙灵(敌方攻击前概率免伤,五色鹿)
祥瑞(开局将敌方攻击力降为70,五色鹿,白泽,麒麟等等)
闪光(50概率闪避,金乌)
高飞(40概率闪避,鸿鹄)
魅惑,迷惑(一个是攻击后20几率控3回合一个是20几率对方打自己,3,6,9尾好像只有九尾是三回合自己图鉴看看)
人言:(对方攻击前30几率免疫,赤坎马猴)
装死(对方攻击前20几率免疫,一只橙色的凶兽名字打不出来)
庇佑(对方攻击前一定概率将对方的攻击降为0.7,描述是这样的我不确定是-30攻击力还是改为原本的0.7如果是原本的就和龙威冲突了,麒麟)
战意(开局0.2攻击,平头哥)
阴阳(战斗开始时互换对方攻防,一般怪都是攻>防还完相当于-对面攻击力,烛龙)
暴怒(开局0.3攻击,鹅)
金风(概率三倍伤害,白虎)
拾取(开局概率加0.5攻击,各种猴子)
尖甲(反弹伤害,玄武,没用过大致套路就是不死涅槃九命尖甲然后把等级弄很低怪一碰你就死了)
游戏信息
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7分
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