类型:策略塔防 大小:269.4M 更新:2026-02-23 12:22:14
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游戏简介
皇室战争魔改版是一款相当有意思的塔防战争策略游戏,这个版本是由B站UP主NurMe制作的魔改版本,游戏里新增了不少魔性卡牌,能让玩家体验到更具趣味性的内容!尽管玩法和正版皇室战争一致,但对战过程依然十分有趣,玩家还是得构建一套出战卡组和敌人对抗,还有各种趣味卡牌等着大家去收集,感兴趣的朋友不妨尝试一下!
1、更多变的策略体验
对战的双方需要即时同步地做出游戏决策,那种“兵来将挡,水来土掩”的应对感正是如此!决定胜负的关键,除了怪物之间的直接对拼强度外,地理位置的优劣、移速的把控、兵种的组合与克制关系,都会起到重要作用。
2、超强的社交属性
游戏十分鼓励玩家间的互动,加入部落就能领取100钻石的奖励;同时采用类似COC的捐兵机制,玩家们可以相互捐赠卡牌,参与捐卡的玩家还能获得经验与金币作为奖励!
3、包罗万象又自成一派
这款游戏的核心玩法围绕对战展开,玩家需从各自牌库挑选8张卡牌构建专属对战卡组;在实时PVP对决中,战场采用双线机制,玩家必须同时留意两条战线的动态,避免出现侧重一方而忽视另一方的情况。
1、竞技场箱子
现在竞技场进行了改版,大概每提升50杯就能拿到对应的奖励!奖励不止有金币和二选一的卡牌,还有宝箱呢——最低都是黄金宝箱,这波真的挺良心!更贴心的是,打到3950杯直接给一个传奇宝箱,必出传奇卡。而且不是普通的出卡,它的特别之处在于你有几次换卡机会:要是开出的传奇卡不适合当前卡组,或者已经有了这张卡,就能换一张别的!能换卡这设计真的太赞了!
2、皇室令牌
皇室令牌是近几个月才流行起来的,现在不少游戏都有类似的机制!皇室战争里的令牌其实也是借鉴了这种模式,花30块钱能保底拿到两张传奇卡牌,我个人觉得性价比还算可以。不过前提得是你经济上没问题,而且确定自己会长期玩这个游戏才行!要是只是一时兴起想玩玩的话,建议还是别尝试了,毕竟钱也不是大风刮来的,入坑前可得想清楚!
3、部落战
没错,就是部落战!参加部落战最后能拿到奖励,好像是靴子来着,这个里面能开出传奇卡,概率看着还挺高。我参加过两次,两次都开出了两张传奇卡呢!我也不是那种特别肝的玩家,只是偶尔上线打打部落赛,结果两次都出了传奇卡牌,大家也可以去试试呀!我相信你们肯定也能行的!
4、商店购买
达到8级后,商店有概率刷新出一张传奇卡,你可以用40000金币购买它。要是遇到自己喜欢或者还没有的传说卡,可得赶紧下手买下来!毕竟过了这村就没这店了,犹豫只会错失良机!
1、女巫卡组
女巫的优缺点:
优点:能够持续不断地召唤出骷髅,既能为推线提供稳定的助力,也具备对空攻击的能力。
缺点:自身与骷髅的攻击力均偏低,防守方完全可以对其置之不理,仅凭公主塔就能将其解决。
卡组配置如下:女巫、巨人、火球、炸弹人、哥布林投矛手、弓箭手、骑士以及火枪手。
卡组优势:女巫召唤的那些烦人的骷髅在对局初期往往能干扰对手的判断,加上她本身出色的攻击速度和小范围AOE伤害,在前期防守反击的场景中堪称一张关键神卡。
打法思路如下:当对方发起进攻时,在其推进路线上部署女巫来清理敌方单位;等女巫即将过桥时,放下巨人配合进行平推。炸弹人主要用于防守敌方的人海部队,火枪手、哥布林和弓箭手则兼顾防守与辅助进攻的作用,骑士专注于防守任务,火球作为备用技能应对突发情况。
2、王子卡组
王子的优缺点:
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智力水平存在局限,很容易被几个小骷髅就掉,因此使用的时候一定要看准合适的时机。
卡组配置如下:王子、巨人、女武神、长矛哥布林、炸弹人、万箭齐发、骑士和弓箭手。
这套卡组的优势在于:王子的冲脸伤害十分可观,通常能让我们掌握战局的主动权。巨人可以承担吸引火力的任务,配合王子进行冲脸进攻;要是遇到对手使用骷髅海或者人海流这类卡组,不妨先放下女武神来应对。
这套卡组的短板在于防空能力不足,要是对手派出龙宝宝,不妨先下巨人或骑士把它引出来,然后再从另一路发起进攻。
3、飞龙宝宝卡组
飞龙宝宝的优缺点:
优点:空军、aoe攻击
缺点:攻击力偏低,生命不高
卡组配置如下:飞龙、巨人、骑士、火球、万箭齐发、弓箭手、炸弹人、哥布林投矛手。
这套卡组的优势在于:属于均衡类型,圣水消耗比较低,下兵的节奏轻快,阵容转换所需时间短;进攻和防守能力相对均衡,不过两者都没有特别突出的表现;对玩家把握时机的能力以及操作水平的要求不高。
卡组劣势:较惧怕对方王子偷家之类的战术。
4、骷髅海卡组
骷髅海的优缺点:
优点:单位多,可以有效限制地面单位
缺点:攻击低,容易被法术解,费用多
卡组配置如下:骷髅海、巨人、骑士、火球、哥布林小屋、火枪手、炸弹人以及哥布林投矛手。
卡组的优势在于擅长人海战术,能有效克制王子流;骷髅可用于防守和骗取敌方技能,之后用巨人搭配其他兵种从另一路发起进攻,哥布林小屋则放置在中间国王塔的上方。
这套卡组的劣势在于惧怕范围伤害(AOE),很容易被女巫和飞龙克制。对战时可以尽量利用哥布林小屋来吸引这两者的火力,火枪手也是对方的核心输出单位,使用时建议尽量放在战场后方。
集卡日的时候,每个玩家有三次对战机会
玩家会随机匹配对手,进行三次对战
集卡日的界面上有不少对战图标,此时大家可以挑选想玩的模式进入。关于匹配方式目前还不清楚,或许和活动刚开始、大家都处于同一起跑线有关。这里有几点注意事项需要说明,首先模式的总数是
选卡
22选卡
突然死亡
双倍圣水
22双倍圣水
1、不管你进行何种对战模式,请务必使用自己拥有对应卡等的卡组。除了选卡模式外,其他所有对战都对卡等有要求;即便在选卡模式中,使用的也并非你自己的卡牌。
2、要是你的卡等偏低,我强烈建议你去玩选卡和22选卡模式,毕竟这两个模式的对战卡等统一为1479,公平性会好很多。关于选卡玩法我之前写过两篇文章,你可以翻前面的内容看看。而且随着部落战的推出,练习选卡技巧也变得越来越重要了。
3、地图上的模式得打掉一个,新的才会刷新出来,建议和部落里的小伙伴沟通一下,让卡等高的成员去处理那些对卡等有要求的模式,把选卡的机会留给卡等较低的小伙伴们。
4、打22建议语音开黑,为了保证胜率
5、面对突然死亡模式,不建议使用采集器和石头天狗这类卡牌,反而是那些能亏费抢伤害的牌表现更出色,像矿球、墓园,以及多核心组合(比如果猪桶),还有冰冻这类偷鸡卡的强度也会有所提升。当然,选择一套稳扎稳打的消耗卡组慢慢运营也是完全可行的。
在集卡日,无论胜负都能得到箱子,打开箱子就能获取部落卡牌,到了战斗日就需要使用这些部落卡牌进行对战。
在战斗日当天,每位成员都拥有一次参与机会,参与集卡日活动的玩家们能够进行对战,对战以五个部落为一组展开。系统会依据各部落的名次和胜场情况来发放部落战杯数,当部落战杯数累积到一定高度时,部落就能晋升至新的联赛,从而获取更多的部落卡牌与丰厚奖励。就目前的情况来看,部落战奖杯似乎不会进行重置,这意味着只要持续参与并提升杯数,最终所能获得的奖励将会十分诱人。
战斗日期间,部落之间的对战次数保持均等。各部落使用自身卡牌进行对战后,将依据胜场数量来确定排名;若胜场数相同,则进一步参考皇冠数量来决定名次。
对于战斗次数的调控
奖励方面,一周结算一次,取最优排名
我们来看看青铜联赛第一名和最后一名的奖励情况——能明显感觉到奖励丰富了不少,核心差异体现在稀有度上。金币和白卡的数量其实相差不大,但橙卡、紫卡的产出量,以及开出传奇卡的概率都有了显著提升。哪怕是青铜联赛垫底的位置,每周也能拿到18张橙卡和2张紫卡;而且联赛要求每周只需要打3.5次,说实话,你们部落很难全员都落到最后两名吧?要是能打到第三名,那个150张卡的宝箱里可有3张紫卡加30张橙卡,这奖励已经比原来的部落宝箱要好了。
更详细的奖励介绍可以在游戏中找到
我个人对于新的部落战看法是这样的:
我们先从人群分析,这里先把玩家分为几类
8级以下玩家,神仙玩家,越级玩家
对于八级以下的玩家来说,部落战的收益肯定比不上部落宝箱,一旦没了这个资源来源,新手玩家的发展会更艰难一些。
对于那些被称为“神仙玩家”、也是导致多数人选择退坑的玩家群体而言,部落战机制对他们起到了很好的约束作用。
你可以去打天梯试试看,碰到那些人,他们的卡等可能比你高;但要是在部落战里他们想压你等级,首先得部落卡牌等级超过你才行。可部落卡牌等级都是大家一天天地打出来的,这方面没法靠氪金提升,也不能天天咸鱼收菜守门混过去。就算他们部落卡牌等级比你高,通常也就高个一两级,像精锐、家驹这类常用来等级压制的卡,哪怕高一级,面对其他卡牌也占不到多少优势。
在部落卡牌的选择上,即便是顶尖玩家也未必能拿到自己常用的卡牌。比如某位高手有一张13级的精锐,但如果精锐没出现在本次部落卡牌池里,那这张高等级卡就派不上任何用场;就算侥幸选到了,他们也得先收集足够的部落卡牌,才能在对战中形成压制。这类顶尖玩家通常只专注一套卡组,所以卡组等级普遍很高,但到了部落战里,这种卡等优势会被大幅削弱,整体体验绝对比天梯对战要公平不少。
对于喜欢越级挑战和寻求高难度对战的玩家来说,部落战绝对是个绝佳选择。这类玩家的卡牌等级通常比较均衡,玩上一段时间后,把卡等提升到1479左右其实并不难。这时候,他们丰富的卡池深度和同等级下的战斗实力就能充分展现出来。或许有人会担心后续卡等跟不上,但实际上,保持25810这样的卡等水平,已经足够让你获取比原来部落宝箱更丰厚的奖励了。
从游戏发展的角度来看,部落之间的互动带来了极大影响。根据这几天的体验,短短两天内部落里的消息量就超过了之前一整个星期的总量,越来越多的玩家开始积极交流——无论聊些什么,都比之前沉闷的状态要好得多。而且平均每天只需打2局,并不会太占用时间;相比过去的部落宝箱玩法,这种设计相当于把时间分散开了,还能显著提升日活跃用户数。
卡等压制的一个根源,在于只专注升级一套卡牌,而部落战这类玩法,能推动玩家尝试更多样的卡组,接触不同卡组对提升技术肯定是有益处的。
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