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双截龙2变态改版

双截龙2变态改版

类型:MOD游戏 大小:8M 更新:2025-06-20 15:35:15.000

标签: 动作格斗 像素复古 街机改编

双截龙2变态改版截图1
双截龙2变态改版截图2
双截龙2变态改版截图3
双截龙2变态改版截图4
双截龙2变态改版截图5

游戏简介

双截龙2变态改版,这是一款从经典街机移植而来的动作格斗手游。它有着充满时代感的像素画风,战斗手感质朴却又十分畅快。而且在组队作战时,玩家能与队友配合使出组合技,这些都使得玩家在手机上就能领略经典街机原汁原味的魅力。此外,游戏具备较为完整的剧情,能让玩家弥补当年在街机上未能通关的遗憾。

双截龙2变态改版游戏中玩家将操控billy和jimmy勇闯敌人老巢,消灭敌人救出女友。游戏剧情跌宕起伏,过程是主角为了复仇大开杀戒,结局是浪漫温暖的,救出女友,过上幸福的生活。此版本是经过魔改的,玩家的生命是无限的,不用担心过不了关。

游戏特色

1、经典不老,精品重制

作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。

2、重制关卡,还原经典场景

多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。

3、危机四伏,孤岛死亡之旅

游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。

4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞

终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。

游戏亮点

1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)

2、可定制控件

设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)

3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!

4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作

5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)

6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容

双截龙2变态改版出招表

【卜诺夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

【雷贝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中↓↙←·P

奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

【都灵顿 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

【成虎 CHENG FU】

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)

醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略

第1关

很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。

第2关

这可有点难度了。起初,开场对面那些站着纹丝不动的小兵,就有可能直接把主角踹进大沟里。我还碰到过主角施展旋风脚试图跳过沟,结果还没落地,就被小兵一拳又给打进沟里的状况。不过这种失利情况只是少数,大家放心采用基本战术就好。

接着,在有绿色直升飞机出现的场景,最佳策略是登上梯子往右边突破。虽说这样会受伤,但为了避免被子弹击中掉进沟里直接被秒杀,受点伤来规避秒杀风险还是很值得的。

最后就是 BOSS 战了,两名忍者会同时登场。这场战斗既可以说简单,也能讲是艰苦。说它简单,是因为忍者擅长进攻,防御却不怎么样,他们甚至不知道蹲下躲避主角的旋风脚。所以只要主角站位合适,熟练发动旋风脚,并且在忍者倒地后用旋风脚追击,基本就稳赢了。而说它艰苦呢,是由于忍者攻击能力强,主角一旦被忍者打倒,想要站起身反击就特别困难,被忍者打得晕头转向、满地打滚是常有的事儿。由此可见,旋风脚是取胜的关键。忍者 BOSS 的血量比第一关少,简单难度下是 2 格;普通难度下为 3 格;困难模式下则是 4 格。

第3关

直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。

第4关

海底基地,对我而言,曾宛如一座久攻不下的坚固要塞。它致使我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,无奈转而去尝试normal模式的一命通关。究其缘由,在那狭窄的过道区域,出现的钢爪男实在过于强悍。主角的拳脚根本敌不过钢爪,而旋风脚又因天花板过低无法施展。更为糟糕的是,这是纯2D场景,钢爪男还会两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚应对,然而后来,我观看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,这才知晓,原来在这里跳起来被天花板撞倒竟然不会损伤HP。如此一来,便可以故意跳起来撞向天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。由于主角始终躺在地上,一起身就会使出铁膝盖,铁膝盖之后又撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解。后续的战斗依样画葫芦,便无需再多做赘述了。

第5关

开头部分没什么难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心。胡子大叔会施展投技,一旦抓住主角,便朝身后猛力一扔,能把主角抛出去老远。左边是一道大沟,因此主角应尽量往右边站,凭借基本战术,耐心地搞定两个胡子大叔。

解决胡子大叔后,会遭遇双棒男。双棒男的屁股砸人技能不仅跳得高,而且飞得远,主角务必留意与他保持距离。近身时,可使用组合拳或基本战术;距离较远时,就用旋风脚压制双棒男起跳,待靠近后再施展基本战术。

大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,想要跳上去太难了。三个喷水汽的管道严严实实地封锁了主角跳往大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。正所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,要是三次都跳不上去,那即便尝试四次、五次,除非运气极佳,否则同样难以成功。

后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,这才发现最上方的管道喷完水的瞬间,就是主角起跳的绝佳时机。果然,参照这如同武功秘籍般的心得练习,进步就是快。

大型拖拉机上的敌人倒不难对付,主角要充分利用地形优势,占据制高点。等敌人企图跳上来时,用旋风脚将他们狠狠打飞即可。

第6关

难度升级,三个火把会周期性地掉落火苗,与此同时,三个空中平台依次交替显现、消失……这无疑是一种组合机关。为方便阐述,先假定三个火把不存在,仅剩下三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时,主角必须精准算计起跳时机,要是起跳过早,就会跳空坠入沟中,直接死亡;要是起跳过晚,虽然能踏上平台,但平台紧接着就会消失,主角根本来不及向前跳跃,就会在万有引力的作用下坠入沟里。

这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失和后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需盯住出现在目标平台之前的那个平台,当这个平台快要消失的时候起跳,目标平台恰好出现。如此一来,便可以假定主角跳跃平台基本没问题了,接着开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应当站在中间与右边的火把之间,等待时机向平台跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,直接拦住了主角前行的道路。主角需要耐心等待,直到目标平台快要显现,且轮到右边火把掉落火苗的时候起跳。

在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够占领制高点,居高临下,用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。本关卡的最后一个场景,有多个依次轮流显现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,相对来说应该容易一些。主角可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低因紧张而过早起跳,导致掉落沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,主角需要走到平台最边缘离目标平台最近的位置,再向目标平台跳跃,这一点需要格外留意,否则无法跳到目标平台上。

PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。

第7关

这关卡机关虽多,但我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。在这个场景中,影响主角前进的两大关键因素,无疑就是齿轮与飞钉。先暂且不说飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时动时停,其转动时间与停止时间都是固定的。所以主角得判断准确齿轮何时会停,赶紧跳到齿轮上,接着立刻跳离,跳到安全平台。齿轮转速很快,要是主角不慎跳到转动的齿轮上,或是在静止的齿轮上停留过久,齿轮突然转动,那主角极大概率会被卷入而遭秒杀,务必格外小心。下方的几个齿轮,转速较慢,停止时间长,难度不算高;上方的两个齿轮,转得很快且停止时间短,要是主角等看到齿轮停下才起跳,那就晚了,跳上去时齿轮恰好又开始转动。所以主角得预估好齿轮的转动时间,感觉快要停止转动时就起跳,这样落到齿轮上时,齿轮刚好停止转动。

再考虑飞钉因素,主角在安全位置静止观察一会儿就会发现,飞钉出现的位置是固定的,按顺序从哪些位置出现也固定。那么主角每次准备跳上齿轮时,得先留意当下飞钉的状况,算准接下来几个飞钉弹出的位置。要是飞钉在远离主角的区域弹出,主角就赶紧跳齿轮;反之,就耐心等那一两枚飞钉在主角附近弹出完毕。右上角那个转得飞快的齿轮,主角可以直接跳过去,这时候就得借助飞钉了。算准飞钉会从那个齿轮与对面平台之间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着弹出的飞钉,与之接触,这样主角就能被飞钉打到对面平台。

通过齿轮与飞钉场景后,下一个场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议把他们都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直出拳攻击,这样很稳妥。即便有燃烧弹落地,主角也能马上捡起扔到屏幕外,继续用拳头揍小兵。

最后一个场景没啥特别的,用基本战术就能解决。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,这兄贵血量明显很高,简单难度下就高达 4 格,普通难度约 5 - 6 格,困难难度 7 - 8 格。

第8关

起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术,或打倒他们,或摆脱其纠缠,随后一直往右走,直至右下角,背靠着墙,面向大沟,等待双棒男靠近,接着用勾拳将他们打入沟中,当然直接施展组合拳攻击也可以。

紧接着出现三名钢爪男,主角需耐心地使用旋风脚、铁膝盖将他们KO,过程中要尽量节省HP。

再往后,一个黄毛壮汉与两名胡子大叔登场,战斗方法与之前相同。

当主角来到大堂,会面对四名忍者,他们两两依次出现。至于应对之法,在前面第2关已经提及,此处不再重复。只强调一点,务必保证旋风脚的发动成功率为百分之百,不能出差错,且一定要全力追打忍者,不给他们喘息的机会,否则后果可想而知。

幻影BOSS相比忍者要好对付一些,然而,想要毫发无损地击败他仍有一定难度,这便是我在前面战斗中着重提醒主角尽量节省HP的缘由。

幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。

PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是玩的是能够跳关的版本,在本关下扶梯的时候,我方角色爬楼下去后马上再爬上来,通过选择+B的操作解决下面几个大汉,之后再按一次,忍者们就会出现,再按一次,场景就会变换,影子们便会傻乎乎地走过来。此时我方一直走到版面最左边,且还在楼梯上,这个时候就算我方从楼梯下来,只要不主动攻击影子,那么影子(不管是单个还是多个)就只会傻乎乎地走路,并不会对我方发动攻击。接下来呢……我方进行跳跃,用大勾拳将影子打倒,然后立刻爬到楼梯上(这里要注意,之所以不使用旋风腿或者膝盖攻击,是因为这两个招式收招速度慢,BOSS会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,处于他们无法攻击到的位置时,他们就会重复上一个步骤(当然啦,如果运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么我方即便在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次爬上楼梯,就又会重复上面的场景),如此这般就可以尝试虐一下对方啦。

第9关

最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打

。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……

最终 BOSS 的血量相当惊人,即便是简单模式,至少也有 14 - 16 格左右,困难模式下更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS 出招威力巨大(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢 1 格,原地旋风拳 2 格,飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,可达 3 格),然而,要是我方直接使用地面组合拳应对他,BOSS 不会远距离朝我方来一记旋风,而是会主动靠近与我方拼拳头。不过,当 BOSS 击中我方两下后,必定会使出后踢,而这中间的间隙,我方可以用拳头将其打倒从而中断他的动作,之后便会如此重复。只要使用组合拳,无论处于何种难度,BOSS 都无法将我方打死(当然,困难模式通关时我方肯定处于空血状态)。

游戏信息

  • 游戏大小:8M
  • 当前版本:V1.00.1
  • 系统要求:暂无
  • 是否收费:暂无
  • 游戏语言:简体中文
  • 发行商:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 备案号:暂无
  • 权限说明:暂无

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