类型:MOD游戏 大小:92.99M 更新:2026-10-16 13:27:14
标签:
游戏简介
西奥小镇汉化版是一款十分有趣的像素模拟经营类游戏,玩家可以切换像素复古的画风,在荒芜的城市里开启建造模拟之旅。游戏中各类工具都能直接使用,玩家需要完成各项挑战任务,为居民打造最舒适的生活环境。此外,游戏还包含趣味建造挑战,交通模拟真实,并且有多种不同玩法可供体验。
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

1、逼真的交通环境,小镇内容丰富,轻松进行挑战
2、正在推进的小镇经营任务,玩法轻松又有趣,能自由开展小镇管理工作
3、像素建造挑战,扩张自己的小镇,舒适进行小镇管理
1、操作玩法趣味十足,更有多样玩法可在此解锁体验
2、无需联网即可直接操作,轻松上手管理小镇内容
3、处理解决过程中的各类问题,持续发展壮大自己的小镇,轻松融入其中享受养成的乐趣
1、在模拟建造的小镇里,多样模式可供解锁体验,尽情享受挑战带来的乐趣
2、经营自己的城市,挑选契合自身的方式在此解锁小镇相关内容
3、规划中的区域,完成中的挑战任务,建筑建造挑战更加轻松有趣
一、通电:
1、关于电量供给,初期阶段只能建造太阳能电站,建一个就足够使用;后续解锁风力发电后,就可以切换为风力发电,由于太阳能电站在后期作用不大,也可以把它们全部拆除。
2、电能够借助建筑自身进行传播,因此输电线不宜建造在市区内,待城市扩展后,规划区域时会自动将其删除。
3、后续规划的不少电站存在污染问题,其中核电站还伴随大规模的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域选址建设,再通过输电线路将电力输送至城市使用。
4、通常主世界大地图里较小的那种中等格子,两个煤气电站或者一个火电站就足够了。再大一点的格子,一般需要两个火电站,要是建核电站的话,核辐射会导致很多土地没法用作住宅区。更大的格子,一个核电站就够了,建得远一些就行,如果跨海跨河输电线无法连通,那就再建一个。实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。

二、供水:
1、刚开始只能建造水塔,而且这些水塔的供水量足够使用很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。
2、供水建筑的选址必须避开工业污染区域和核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
3、在净水厂建成并投入使用之前,建议不要用管道将住宅区、商业区与工业区的供水系统连接起来。具体来说,要把工业区的供水单独分开,避免与住宅和商业区的供水管网相通,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建成净水厂后,就可以随意铺设管道了,因为此时水污染会降至0.0%。污水道的情况和净水厂类似,但污水道会增加污染。

三、新手建议
1、工业区务必与住宅区保持足够距离。不要觉得眼下污染尚未波及住宅区就掉以轻心——随着工业区快速发展,污染范围和程度会成倍扩张,若住宅区离得太近,必然会受到污染影响。要是不想引发民众大规模抗议,就该把工业区规划在更远的位置。
2、污染、噪音这类可能引发民众抗议的因素,只要不波及住宅区,其实问题不大。因此工业区可以设置在商业区附近,但务必注意不要离住宅区过近,这点一定要牢记。
3、农业区和港口其实也属于工业范畴。要是你在规划工业区位置时感到不便,可以试试先规划农业区——它既没有污染也没有噪音,只是收入相对工业区会少一些,所以别过度依赖农业区。另外,港口区只能建在水边,它没有污染,但会产生噪音。
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、要是资金确实紧张但又特别急需,也可以考虑贷款,不用急着还款,等城市发展起来了再还也来得及。

1、住宅区
在西奥小镇里,住宅区是人口增长的核心驱动力。人口的增长必须依赖住宅区的持续发展,比如扩大面积、升级建筑等。不过,单纯扩大住宅区面积或升级建筑并不意味着人口就一定会增加,这要求玩家做好合理规划:在建设住宅区的同时,还要配套建设各类基础设施,以此提升居民满意度,从而吸引更多人口入住;此外,商业区和工业区的发展也需要与住宅区相匹配。在城市发展过程中,建议把有污染、有噪音的建筑安排在远离住宅区的地方,不然会导致居民满意度下降。
2、密集住宅区
密集住宅区与普通住宅区相比,建筑密度更高。普通住宅区的建筑通常较为低矮、层级较低,而密集住宅区如果基础设施覆盖完善,往往会出现高层建筑,多为中、高级建筑类型,并且单位土地面积上的居住人口是普通住宅区的数倍乃至数十倍。到了发展的中后期阶段,密集住宅区将成为人口增长的主要推动因素。
3、商业区
地方经济的发展与商业紧密相关,商业区的核心作用在于为居民创造就业机会、推动经济增长。商业区的数量不宜过多,其总面积控制在住宅区面积的1/3到1/4左右较为合适。
4、密集商业区
密集商业区和密集住宅区类似,都能提升单位面积的就业人数,建议在城市发展的中后期进行建造。
5、工业区
工业对城市发展也至关重要,人口、商业和工业三者相互推动,共同促进城市发展。工业区的功能和商业区一致。不过,工业区存在污染问题,还会产生较大噪音,所以需要与住宅区和密集住宅区保持距离。同样,工业区的总面积控制在住宅区面积的1/3到1/4左右就可以了。
6、密集工业区
密集工业区能进一步推动经济发展,增加单位面积的就业岗位,建议在发展的中后期进行建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇里,农业区和港口都归属于工业类别,并且都属于普通的低级建筑。农业区不需要供水和供电,而其他区域则都需要这两项基础供应。农业区的功能和工业区类似,虽然它价格低廉且没有污染,但对经济发展的推动效果并不显著。港口的价格相对贵一些,只能建在水边,污染也比较大,其实更多是起到装饰作用,尽管它对城市发展有一定促进作用,但能提供的单位就业人数却很低。
8、交通
西奥小镇里,除了插件之外,交通系统包含公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路的修建与装饰也都属于交通范畴。城市规划时道路修建是关键,不然容易引发堵车问题。城中心区域建议铺设双向四车道,要是还是堵,可在道路两侧各加一条辅道。城中心外围则推荐用高速环状环绕,高速的高度选“高速公路,1”,别让它和普通道路在同一平面交汇,通过立交桥连接就行。提升居民交通满意度的主要办法是建出租车站或公交车站,通常更建议建公交车站,还能赚钻石。建公交车站时,得确保所有区域(像住宅区、商业区、工业区这些)都被绿色覆盖到。铁路、地铁、机场这类虽算装饰,但也能提高居民满意度,只是效果比不上公交车站。
9、服务
服务涵盖警察、消防、医疗、教育及军事(军事需用钻石购买)。警察局与消防局需实现全方位覆盖,力求让地图尽可能呈现绿色。医院仅需覆盖住宅区即可。教育包含小学和高等学校,建造小学能推动贫困阶级向中产阶级转变,提升居民收入;建造高等学校可促进中产阶级向富裕阶级转化,进一步助力城市发展。小学和高等学校均需覆盖住宅区。军事的作用一是装饰,二是在发动UFO灾害时保护城市。
10、供给
供给涵盖电力、水、垃圾处理以及葬礼服务。电力供应设施包含太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站既无污染也无噪音,建议在城市发展初期建设;当城市发展到哈姆雷特阶段时,建议建造风力发电站。风力发电站没有污染,但会产生噪音。城市发展中期,建议建设煤气发电站和火力发电站,这两种发电站都存在污染和噪音问题。如果城市周边有河流或湖泊,还可以建造水力发电站,它无污染但有噪音。到了城市发展后期,可以考虑建设核电站,但需要特别注意的是,核电站的建造风险极高,存在核污染且噪音较大,建造时必须确保有充足的供水,并且旁边要配套建设通电通水的消防局,否则一旦发生火灾,其危害程度将堪比核弹爆炸!
当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可通过输电线来实现连接。供水设施涵盖水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的主要作用是供水:水塔与供水泵站需建于陆地上,并且供水泵站要与道路相连;小型供水泵则应建造在水边,同样也需要连接道路。下水管和净水厂的功能是降低水污染,不过下水管会造成环境污染,净水厂却不会。各个供水设施之间要借助输水管进行连接,各个区域也需通过输水管来输送水源。
要时刻关注电力、供水设施的负荷情况,避免因设施负荷超出承载能力导致供水供电无法满足需求,进而对城市发展产生不利影响。
垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉,这两者均存在噪音和污染问题,因此应与住宅区保持距离。垃圾处理场需要定期清理垃圾,垃圾焚烧炉则无需频繁清理。同时,每日的垃圾运输量存在一定限制,相关设施需合理规划建设。 葬礼服务包含墓地和火葬场,火葬场会产生噪音与污染,墓地则没有这些问题,但墓地需要经常进行清理维护。此外,葬礼的举办数量也有一定限制,相关设施同样要合理规划修建。
11、绿化
通常来说,常见的绿化方式是建设公园,不过墓地同样具备绿化作用,并且其覆盖范围相当广。因此,建议规划建设墓地,这样既能提升民众对葬礼服务的满意度,又能有效解决绿化方面的问题,可谓一举两得。毕竟,开展绿化工作的核心目标就是增强居民对周边环境的满意程度。
12、体育
体育设施涵盖篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆和体育场,绿化区域内的沙滩也具备体育功能。其中,篮球场与网球场是城市发展初期所建,足球场和橄榄球场建于发展中期,游泳馆和体育场则是后期建造的。为提升居民满意度,建议优先考虑建造游泳馆和体育场。
13、宗教
宗教类别分为伊斯兰教与基督教,对应的建筑类型分别是清真寺和教堂。建造这两种宗教建筑的作用并无差异,不会给城市带来实质性影响,因此在规划时应尽量覆盖住宅区,以此提升居民的满意度。
14、税务
税收是财政收入的主要来源,然而过高的税率会影响居民的满意度,所以税额的设定需要合理。在初期阶段可以适当提高,保持在7%左右,之后则要逐步下调,最终稳定在4%到5%的区间。
15、管理
管理系统里设有多个市政厅,不过它们并没有实际的功能,设置这些的目的仅仅是为了增强游戏的趣味性。
16、奖励
其中的奖励通常具有装饰功能,雕塑、村庄广场、老式荷兰风车、灯塔具备绿化作用,广播站在教育与文化领域发挥作用,游艇港则在运动方面起到作用。
17、城区规划
网格状规划:道路呈纵横交错的布局,形似网格。(与洛杉矶的规划方式相同)
环状布局:以特定区域为核心,道路呈环形环绕(与北京类似)
道路规划不必拘泥于刻板模式,完全可以随性而为,按照自己的喜好来安排就好。
v1.12.13a版本
增加歌剧建筑的文化范围
将增强效果更改为仅在时耗尽
更新翻译
修复更改语言不稳定的问题
修复公交路线计算
修复等级升级奖励未叠加的问题
修复等级指示器的可读性
修复空操作表的 GUI.createDialog
游戏信息
同类推荐
9分
395人评价